火砲時代終結未完的句號——米諾陶斯級巡洋艦

Translate
轉安裝自己的TapTapそSora
(萌新第一次寫大佬輕噴有不同意見歡迎討論哈)在考量了114毫米火砲的威力後英國海軍建設局認為其威力不足,因此新的巡洋艦應該擁有152毫米口徑的高平兩用砲,並將小口徑火砲提升至76毫米。於是乎,計劃搭載這些武備,借助美國的技術與武器,創造一級能夠與伍斯特級相媲美的巡洋艦——米諾陶斯級設計被確立了下來。儘管因為預算不足而流產,它優秀的主砲設計仍然在早期的虎級巡洋艦上得到了實現。
作為一艘本身設計目的是與美國伍斯特級媲美的防空巡洋艦,你游中的牛頭人(米諾陶)卻擁有著一種獨特的風格與思路。它體現出了嚶巡的全部特點:高射速強大的AP彈相當優秀的機動較高的***投射量以及不錯的裸防空還有它最特殊的地方:煙幕。在這篇攻略中,我會從各種角度分析這艘船的強度,來為選擇爬英巡線的萌新提供指引。
[b]生存性
[/b]本體血量45000 頂級巡洋墊底(這裡有船員技能)雷抗15% 102毫米的主裝核心區中段突出裝甲結構簡單粗暴在9.4的權重下生存能力可以說相當惡劣被戰列艦抓到腰子後果很嚴重(俗稱恰桃)
主砲
15輪每分鐘相當快的砲塔轉速以及魔法AP 米諾陶的AP標傷比隔壁伍斯特高了整整800,同時似乎擁有較為特殊的跳蛋角。用AP瞄準戰列艦的頭尾或上層能打出相當漂亮的傷害HE?當不存在就好了彈速較慢彈道較高在極限射程瞄準比較麻煩但是高彈道翻山比較方便拉煙翻山猛洗可以給對方BB造成血條和精神上的雙重傷害(bushi)(所以老挨ban)火控精度略渣但是實戰手感還行
防空
93評價的裸防空讓航母投你會付出一定的代價(大概) 但是注意牛頭人沒有水上飛機和AA 對航母投彈無法打散所以機動往往在面對航母時更加值得依靠
[b]***
[/b]分為標傷14600 13.7KM56節的慢雷與標傷10600 9.8KM66節的快雷慢雷可以隱身放但是最好拉大提前量快雷在技能加成下雷程能到10.8KM 桃子隱蔽極限10.9所以似乎堆不出來隱身雷。 (出個塗裝?) 所以最好配合菸幕和地形使用。快雷標傷較低在雷某些雷抗怪物的時候需要注意
[b]機動and隱蔽
[/b]本體隱蔽12.8 空隱9.1 圖上數據有降噪除煙技能加成。機動優秀舵比隔壁依吹還要好而且這個570米的迴轉半徑和基林陽炎是一個水平(公海跳舞不可避?)加速很快但是減速很慢在起煙的時候需要特別留意。
打法與配件:遇事不決災舵主(bushi)
為了公海跳舞二號插可以帶引擎增強(或許也有全防空的打法?歡迎留言交流) 船員技能:優先考慮對水面輸出精度貌似需求不大防空流另論
總體打法:脆弱的防護,優秀的機動以及煙幕——這些注定了你在面對敵人的砲火時必須做出與其他巡洋艦不同的選擇。不同於得梅因,牛頭人的頭尾較脆,更容易被大口徑艦炮爆高傷,因此提高生存性就需要更多的機動而不是賣頭。靈活運用英巡極快的加速,配合不錯的舵可以讓你扭開絕大多數來自遠距離的砲彈。而在輸出方面,對戰列艦頭尾薄弱部分的打擊可以爆出令人驚喜的高傷。多多藉用地圖中的山脈地形,配合菸幕讓自己能夠保持滅點洗人。無論任何時候都盡量避免與得梅因和依吹在互亮狀態下的單挑,但也別忘了抓他們的正側面。利用你的高彈道出其不意的打擊一艘卡山的得梅因可以取到相當好的效果。同時別忘了,***也是你強大的武器之一。牛頭人的***射界大大好於依吹,且遠雷可以做到隱身釋放。而短雷在面對沖煙煙或是敵方出山的時候可能會收到奇效。煙幕的使用手裡的三口煙是作為英巡的底牌之一。你的每一次拉煙都應該能保住你自己或隊友的命亦或是掩護你對你的敵人做出足夠的輸出。在卡山時防止飛機點亮,在壓點時為隊友提供一條進點煙,或者給友方被集火的戰列艦減輕壓力。不過請注意,滿速拉煙仍會被間斷點亮,且英巡減速較慢,不及時減速可能導致滑出煙帶的尷尬情況。在煙中開砲時,敵人仍能通過砲彈出現的位置來推斷你大概的位置,所以切忌停船不動
遊戲ID 1166620002
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
0
0
0