Nota de Sausage No. 14: Plano de longo prazo para otimização da rede e do desempenho

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Sei que já faz um tempo desde a última atualização das Notas de Sausage, mas por favor não bata no seu amigo Eggroll! 
Eu sempre quis perguntar a vocês, moradores da Sausage Island, qual é o seu maior desafio para se tornar o Rei da Festa? Deve ser habilidade, estou certo? Whoops.  Problemas de rede. Sim... É definitivamente devido ao atraso. Heh. 
 
Seus relatórios sobre desconexão e reconexão, atraso e questões similares não caíram em ouvidos moucos! Deixe-me primeiro explicar que existem duas razões possíveis para o atraso: Em primeiro lugar, uma conexão instável à Internet pode fazer com que seu ping flutue, resultando assim em uma experiência de atraso e gagueira. Em segundo lugar, o desempenho de seu dispositivo também pode causar uma flutuação na taxa de quadros do jogo, causando assim também uma experiência com atraso e gagueira. 
Sempre foi nossa prioridade resolver esses problemas, mas isso tem colocado um problema muito mais difícil do que imaginávamos inicialmente. Gostaríamos de pedir desculpas porque, apesar do tempo que passamos, não houve grandes avanços até agora. 
No entanto, temos um plano! Agradecemos sua paciência e esperamos que você me permita explicar o que temos previsto:
A Temporada T3 começa em 28 de outubro, que é a Fase Um de nossa Otimização da Rede e do Desempenho. Haverá duas atualizações principais: 
1. Para identificar problemas para dispositivos com desafios de desempenho, lançamos uma função de limite de taxa de quadros para limitar a taxa máxima de quadros a 30 quadros por segundo. Isto reduzirá muito o atraso causado pelos saltos de quadros.
2. Estamos otimizando o processo de Conexão de Rede para que a arena de jogos utilize caminhos acelerados, o que é o primeiro passo para reduzir o atraso da rede durante o combate.
 
Na Fase Dois, estamos planejando uma atualização para o início de dezembro que se focaliza principalmente em:
Otimização da Rede:
1. Otimizar a desconexão e reconexão na arena, reduzir a frequência de desconexão e melhorar significativamente o tempo de reconexão;
2. Otimizar a transmissão da rede e reduzir o consumo do tráfego de dados;
3. Otimizar a estrutura da rede, substituindo o protocolo de rede para reduzir ainda mais as incidências de alta latência de rede
Otimização do Desempenho:
1. Otimizar o processo de geração de recursos quando estiver dentro do jogo para reduzir a gagueira;
2. Introduzir um mecanismo de transmissão de cena para reduzir o retardo de carregamento da tela;
3. Atualizar o mecanismo de gerenciamento dos recursos do jogo, tais como trajes, itens, efeitos especiais, etc., para evitar o atraso causado pelo carregamento dos recursos do jogo, tudo ao mesmo tempo;
4. Otimizar o algoritmo de renderização, melhorando a eficiência da renderização de dispositivos com desempenho médio para reduzir a defasagem relacionada ao desempenho.
 
A Fase Três da otimização será realizada no final do ano para reduzir ainda mais a latência da rede e o atraso relacionado ao desempenho:
1. Ajuste da capacidade de carga do nível mais baixo da rede para reduzir a probabilidade de desconexão do servidor quando o servidor estiver sob carga alta
2. Otimizar a implantação de nodos de arena, implantar servidores próximos para reduzir a taxa de atraso na conexão do servidor
 
Com relação ao limite da taxa de quadros nesta atualização, aqui estão alguns detalhes adicionais:
Limitaremos a taxa de quadros para dispositivos com problemas de desempenho, de modo que será definida apenas para 30 FPS, enquanto o dispositivo médio terá um valor padrão de 40 FPS (o padrão anterior estava em 60 FPS), e pode ser modificado manualmente para 60 FPS.
Os dispositivos que acionam o limite de taxa de quadros têm desempenho inferior. Estes dispositivos são sujeitos a suporte inadequado se taxas de quadros mais altas forem ativadas. A flutuação violenta do FPS causará um congelamento notável e, em casos severos, pode até mesmo causar um crash. Por exemplo, mesmo que um dispositivo com desempenho insuficiente esteja configurado para um quadro alto, ele não será capaz de realmente exibir uma taxa de quadros alta devido a limitações de desempenho. Em vez disso, ele ficará bloqueado a uma taxa de quadros mais baixa, caindo para 20 ou 30 FPS. Além disso, o consumo de recursos aumentará, e poderá resultar em crash e aquecimento do equipamento. A maneira mais direta e eficaz de aliviar a possibilidade de crash ou congelamento é limitar a taxa de quadros de tais dispositivos.
 
Esse é o resumo de nosso plano para resolver as questões de rede e desempenho. Continuaremos a pesquisar isto para que todos possam jogar o jogo sem problemas.
 
Após esta atualização, por favor, continue a nos dar seu feedback sobre as mudanças na rede e no desempenho. Mais informações nos ajudarão muito a otimizar o jogo e sua experiência de jogo. 
 
Continuaremos a trabalhar duro para vocês! 
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Comments
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HercoPlay
HercoPlay
2
tem planos para o lançamento na Google play ainda esse ano? e com relação a novos Idiomas?
11/04/2021
TSL GAMER
TSL GAMER
1
Herco, sinceramente só em 2022 pelo menos é a espectativa mais otimista. mas não vamos perder as esperanças pq vai ser lançado sim 😁
11/09/2021
View 1 reply
TSL GAMER
TSL GAMER
2
after this update will the official launch of the game in Brazil come out?🤩
10/29/2021
TSL GAMER
TSL GAMER
up
10/29/2021
View 3 replies
ReGoN
ReGoN
I can't get the verification code, I'm not receiving the email
10/29/2021
TOMIOKA
TOMIOKA
rovaf rop ahlo medop scv tropus on oãçamalcer amu odnadnam uotse ue
10/29/2021
TOMIOKA
TOMIOKA
iuqa amebolp mu mocu uotse ue nam egasuas ionam egasuas io
10/29/2021
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