Nota de Sausage No. 14: Plano de longo prazo para otimização da rede e do desempenho

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Sé que ha pasado un tiempo desde la última vez que actualicé las Notas de Sausage, pero, por favor, ¡no le den una paliza a su amigo Eggroll!
Siempre he querido preguntarles a los Isleños de Sausage, ¿cuál es su mayor desafío para convertirse en el Rey de la Fiesta? ¿Debe ser habilidad, no? ¡Ups! Quiero decir, problemas de red. Sí... Definitivamente se debe a un retraso. 
¡Sus informes sobre desconexión y reconexión, retrasos y problemas similares no han caído en oídos sordos! Primero, permítanme explicarles que hay dos posibles razones para el retraso: En primer lugar, una Conexión de Internet inestable puede hacer que su ping fluctúe, lo que resulta en una experiencia lenta y tartamudeante. En segundo lugar, el rendimiento de su dispositivo también puede causar una fluctuación en la velocidad de fotogramas del juego, lo que también puede causar una experiencia lenta.
 
Siempre ha sido nuestra prioridad resolver estos problemas, pero se ha planteado un problema mucho más difícil de lo que imaginamos. Nos gustaría disculparnos porque, a pesar del tiempo que hemos dedicado, hasta ahora no ha habido avances importantes.
Sin embargo, ¡tenemos un plan! Les agradecemos su paciencia y esperamos que me permitan explicar lo que tenemos reservado:
La Temporada T3 comienza el 28 de octubre, que es la fase uno de nuestra optimización de red y rendimiento. Habrá dos actualizaciones principales:
1. Para abordar los problemas de los dispositivos con problemas de rendimiento, hemos lanzado una función de límite de velocidad de fotogramas para limitar la velocidad de fotogramas máxima a 30 fotogramas por segundo. Esto reducirá en gran medida el retraso causado por saltos de fotogramas.
2. Estamos optimizando el proceso de Conexión de Red para que la arena del juego utilice rutas aceleradas, que es el primer paso para reducir el retraso de la red durante el combate.
 
En la Fase Dos, estamos planeando una actualización para principios de diciembre que se enfoca principalmente en:
Optimización de la Red:
1. Optimiza la desconexión y reconexión en la arena, reduce la frecuencia de desconexión y mejore significativamente el tiempo de reconexión;
2. Optimiza la transmisión de la red y reduce el consumo de tráfico de datos;
3. Optimiza el marco de la red, reemplazando el protocolo de red para reducir aún más las incidencias de alta latencia de la red
Optimización del Rendimiento:
1. Optimiza el proceso de generación de recursos cuando esté en el juego para reducir la tartamudez;
2. Introduce un mecanismo de transmisión de escenas para reducir el retraso de carga de la pantalla;
3. Actualiza el mecanismo de administración de los recursos del juego, como disfraces, elementos, efectos especiales, etc., para evitar el retraso causado por la carga de los recursos del juego al mismo tiempo;
4. Optimiza el algoritmo de renderizado, mejorando la eficiencia de renderizado para dispositivos con rendimiento medio para reducir el retraso relacionado con el rendimiento.
 
La Fase Tres de optimización se llevará a cabo a finales del año para reducir aún más la latencia de la red y el retraso relacionado con el rendimiento:
1. Ajustar la capacidad de carga de la capa de red más baja para reducir la probabilidad de desconexión del servidor cuando el servidor está bajo una carga alta
2. Optimiza la implementación de los nodos de arena, implementa servidores cercanos para reducir la tasa de demora en la conexión del servidor
 
Con respecto al límite de velocidad de fotogramas en esta actualización, aquí hay algunos detalles adicionales:
Limitaremos la velocidad de fotogramas para los dispositivos con problemas de rendimiento para que solo se establezca en 30 FPS, mientras que el dispositivo promedio tendrá un valor predeterminado de 40 FPS (el valor predeterminado anterior era de 60 FPS) y se puede modificar manualmente a 60 FPS.
Los dispositivos que activan el límite de velocidad de fotogramas tienen un rendimiento más bajo. Estos dispositivos son propensos a un soporte inadecuado si se habilitan velocidades de cuadro más altas. La fluctuación violenta de FPS provocará una congelación notable y, en casos graves, incluso puede provocar un bloqueo. Por ejemplo, incluso si un dispositivo con un rendimiento insuficiente se configura con una frecuencia de fotogramas alta, no podrá mostrar una frecuencia de fotogramas alta debido a las limitaciones de rendimiento. En cambio, se limitará a una velocidad de fotogramas más baja, cayendo a 20 o 30 FPS. Además, el consumo de recursos aumentará y podría provocar que el hardware se bloquee y se caliente. [b]La forma más directa y eficaz de aliviar posibles bloqueos o congelaciones es limitar la velocidad de fotogramas de dichos dispositivos.
[/b]
 
Ese es el resumen de nuestro plan para abordar los problemas de red y rendimiento. Continuaremos investigando esto para que todos puedan jugar el juego sin problemas.
 
Después de esta actualización, continúen dándonos sus comentarios sobre los cambios en la red y el rendimiento. Más información nos ayudará enormemente a optimizar el juego y su experiencia de juego.
 
¡Seguiremos trabajando duro para ustedes!
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Comments
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Samuro690
Samuro690
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Con su disculpa yo aquí humildemente soy un isleño de Suramérica y para serle sincero. Esperar a diciembre!???? Para optimizar o sea que ....entiendan esto pubg ya saldrá y este juego morirá antes de diciembre y mientras tanto que hago?? Ser paciente y aguantar los retrasos de emparejamiento y los ping subidos a 3000 y desconexión haciendo perder la partida y bajar de picada mi rango. Ni siquiera puedo entrar a jugar en arena!!!... debieron haber hecho todo antes de actualizar ya llevan probando desde septiembre yo quiero jugar y simplemente somos ignorados mientras otros son beneficiados. Ya con esa respuesta estoy decidido a desinstalar.
10/29/2021
why so serious?
why so serious?
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Que te parece otro chiste murray 😆
12/15/2021
Alfonso Fuentes
Alfonso Fuentes
1
Espero lean mi comentario, soy uno de los jugadores que más se fija en el rendimiento deñ juego y todo lo relacionado y me parece una gran tontería limitar los FPS, me gusta jugar el juego en gráficos máximos y FPS máximos, y creo que es una tontería limitarlos cuando se le puede informar a los jugadores que si tienen problemas de red pueden bajar los fotogramas manualmente, eso sería lo más lógico. Ya que en dispositivos gama media-alta al bajar fps a 30 o menos el juego se empieza a laguear, lo digo por experiencia ya que jugando PUBG Mobile en un J2 a 30fps el juego no presenta retrasos de imagen ni nada por el estilo, pero Ahora en un Redmi Note 8 Pro hice la pueba de bajar FPS a 30 y el juego empieza a laguearse por la baja capacidad que se le da al juego al reducirlo a 30 fps y por lo regular todos los juegos van a 60 FPS para evitar eso, espero vean mi comentario y lo tomen en cuenta porque no quisiera que reduzcan los FPS.
10/30/2021
Anthony345
Anthony345
1
Al fin van a optimizarlo pero podrían poner para cambiar de servidor 3 veces o 2 cada 60 días porque yo entro con vpn al juego para poder descargar la actualización y el pin en Norteamérica estaba en 999 y el de Sudamérica en 200 y seleccioné Sudamérica y el pin está rojo y solo puedo jugar cuando alguien de norteamerica me invite ayúdenme porfa 😞💔
10/30/2021
FAN de sausage man
FAN de sausage man
Las actualizaciones no eran para mejorar no para quitar fps o servers..ya que nosotros nos gusta que valla fluido a 60 fps estables...... nosotros jugamos con la fps no con los gráficos si se bajan los gráficos al momento de los FPS estaba bien iba mejor...ojalá lo arreglen antes de que de que salgan pubg new state o el APEX porque si no se ba a acabar todo
10/30/2021
GALAN
GALAN
Gracias
10/29/2021
Steven
Steven
Muchas gracias por la información siempre estaremos aquí apoyando Ester gran juego ❤️🥰
10/29/2021
HÉCTOR:D
HÉCTOR:D
Yo no tengo mucho problema, espero que lo solucione pronto
10/29/2021
HÉCTOR:D
HÉCTOR:D
A ya ok 👍
10/29/2021
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