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遊戲評價

手机用户36147562
4 瀏覽 11/11/2019
看了那麼多人的觀點,我也來談談我的吧 本人研究拳皇多年,從97開始,到02到13,14現在玩02UM,我只想說每個遊戲的系統都是不一樣的,哪怕是拳皇這個大IP它每個版本的操作系統都不一樣,所以說跳躍另設一個按鍵還是可以的,你不能搓個昇龍還要前下前吧,大招也就後下前,而且大部分人物的上鍵加A都是對空技,根據摁鍵就很好理解了嘛 每個人習慣都不一樣,手速什麼的也不同,能提升水平只有多練,在自由里多練連招,實戰裡能打出來,這就很棒了嘛;另外有人說什麼後搖大的,我只能說那種連招是錯誤的,系統設定不能那麼連,就沒必要發牢騷了,拿八戒舉例子:橫勾中了不能接上鉤,但是橫勾之後接個下B,就能接了 還有系統說過一套連招里相同的招數不能命中兩次,這就杜絕了無限連的可能了,除非系統出錯 如何判定什麼情況是一套連招呢:從連擊數開始到結束 有的說排位不加分什麼的,這可是刪檔啊,再者說了格鬥遊戲技術高低也不看分數啊,這東西是隱藏的,而且九百分的打贏兩千分的多好玩啊,有一種扮豬吃老虎的快感,分數和段位什麼的不重要拉
猹学家闰土
6 瀏覽 11/11/2019
我算半個格鬥愛好者 遊戲很棒 玩了兩天 低分1500 翻了翻評論 大概就是誰誰無腦 操作hape 看這些人說的真的笑出聲 格鬥遊戲不還是要用腦子玩 操作在低分反而不是太重要了 當然 也不否認有的技能破壞了平衡 但試問哪個遊戲能真正做到平衡 沒有的吧? 發波的技能不會躲 控制技不會格擋爆氣 只知道硬打不連你連誰 難道打不過的時候不該找找自己的問題? 我剛開始的幾局也不會連招 但會蹲 會下a破防 知道抓機會接大招 知道躲技能不還是輕輕鬆鬆的贏 打一些沒有腦子只知道亂a 只知道一招的玩家真的是亂打 一個格鬥遊戲真這麼無腦 拳皇也不會火遍全球 格鬥遊戲玩的不只是熱血和拳拳到肉 玩的更是反打一套的時機和心理的博弈 至少我這種低端玩家 會小小的連招再加個腦子似乎就夠體驗到樂趣了 說白了 一些自稱手殘的玩家 其實大部分還不是為了掩飾自己 不願意鑽研 不願意動腦罷了 另外遊戲真的做的很用心 唯一蛋疼的地方是服務器
提头来见!
1 瀏覽 11/11/2019
無聊刷tap時突然看到的遊戲,順手就下來玩玩玩了會感覺可以說是很有趣了,我說說我玩完的感受吧 ↓ ①遊戲的打擊感很舒服,人物的連招也很流暢。 ②遊戲的水墨畫風令人耳目一新。 ③遊戲裡面有練習模式教新手練習各種連招玩法,我覺得這一點對萌新很友好。 ④不是像現在各種披著格鬥遊戲皮的氪金刷裝備遊戲,最近冒出的一大堆披著格鬥遊戲皮的遊戲是真的噁心人 ⑤作者(無名)的人品是真的好,我發現八戒有個皮膚和守望先鋒的路霸模型神似,然後反饋了一下,作者直接表示這次測試結束會直接刪掉這個皮膚,特別果斷,估計回去要怒操美工了吧😂,我這個守望玩家很是開心了 ——————————分割線—————————— 我給諸位要入坑或者已經入坑的新手提點建議吧, ①先去練習模式熟悉一下連招,再去挑戰玩家之類的吧。 ②要熟練的使用防守,不懂的話我簡單說,就是按你人物面朝→你就按←,懂得吧? ③千萬不要作死閒的無事就對著空氣打一套,因為所有攻擊都是有僵直的,而這時是敵人暴打你的最好時機,可以輕易按著你連一套
侯奥文
1 瀏覽 11/11/2019
連招很爽,很考驗技術。鬥西遊出來前我一直在找類似拳皇的完全公平的格鬥遊戲,沒找到。沒想到不到一個月發現了鬥西遊,真是太爽了,和我預期的差不多。現在官方在試探恰飯的設定,這是完全沒問題的。但是恰飯之餘千萬要做好遊戲平衡。比如評估誰的連招難,手短就應該傷害高。評估誰起手容易連別人(就是手長,破防之類的)傷害可以相應低一些。總之我看好這個遊戲。隔壁金屬格鬥我玩著難受。人物比較大玩著壓抑,還有一些幼稚動畫不想玩。    測試那幾天我主要練了練猴子。裡面有個教學視頻沒有把說的連招打出來。就是那個 後A+後A+下A再加上A空中連的這個,正常應該是兩段後A後,停一下看準時機敵人快落地時↓A鏟敵人腳再↑A。   教學視頻直接三段後A然後↓A沒鏟起來。因為後A第三段是炸飛敵人,在牆角這樣還行,平路↓A打不到。這無可厚非,誰讓你簡單的三下後A。     但是問題來了,正常操作的只打兩段後A用↓A鏟敵人,也不好鏟。兩段後A都帶有擊退效果,第三段更甚。所以不用第三段擊退,畢竟要連招。可是即便這樣,↓A也難以鏟到。我希望官方稍微把兩段後A的擊退小一點。第三段大一點沒關係。兩段後A的擊退只要少大概一毫米就完全可以續上連招。畢竟猴子這英雄傷害一般,起手不多,連招也沒多高級。我自己打的實戰喜歡後B起手,因為這個攻擊距離還可以。 。後B 上B 後A 後A 下A 上A 空中A+B+↓A(這個傷害和空中A+B+C的竟然一樣,這倆操作難度差距很大的傷害居然一樣。。。。。)話不多說,空中這三連後敵人下來直接下下C(問題又來了,我想官方應該知道猴子下下C之後接三下B是需要停頓一下,接上的成功率極低,在加上我把這個操作加在這個連招裡成功率幾乎為零,難道是我太菜了。。。然後我索性不接三下B,直接接一個↓B,這個成功率很高) 然後再接一個下下C 一個下下B。 。再接一個大招。勉強三十連。可是中間操作真的很難。我這個三十連是沒有跳Baaa起手。是比較實用的。三個難點,第一個是↓A鏟。第二個是空中ab↓A(一樣官方改一下傷害,不要和空中abc傷害一樣,心涼)最後是下下C停頓接三B(這個是最難的,二十次才出一次,和平常下下C停頓接三B十次成七次不一樣,應該優化一下,畢竟猴子這個標註簡單的英雄不應該這麼難)
屠梦人
1 瀏覽 11/11/2019
繼承同類作品很多優點的橫版格鬥遊戲,很好的在手機上體現了格鬥遊戲的魅力。 玩法硬核,很好的把搓招系統融入到了操作環境簡陋的手機,同時還盡量的精簡了鍵位。不會出現斷觸、反應延遲的情況,完全做到了即時反應。雖然可以“搓”出的招式相對較少,但招與與招之間的關聯更加緊密而和諧,這反而可以在手機上玩出更多的花來。 打擊感強,不同的招式會引發不一樣的“濺墨”效果,角色所獨有的招式有著新的對應處理方式。大招、破防等特殊動作也做了相應的特殊處理,有著更強更具特色的表現效果。這些都使得人物在戰鬥的過程中給人以拳拳到肉的感覺。 畫面和諧度高,從人物設計到場景設計再到皮膚設計,都看得出下了很大的功夫。整體的協調度非常的高,哪怕是一些明顯畫風不對的東西也能改出水墨會有的樣子,加上人物流暢的動作,畫面方面可以說堪稱一絕。 遊戲缺點也很明顯,和同類游戲招式的相似度過高,幾乎每個人物都可以在其他遊戲找到參照物,自我設計內容偏少,不過在對應上角色設計時是很好的糅合了出來角色特色。
董轩奇
1 瀏覽 11/11/2019
①畫面:很濃厚的水墨畫風,很喜歡這種風格 ②人物:現在只有三藏、孫悟空、豬八戒、沙悟能、白龍馬、鐵扇公主等人物,人物動作緩慢而不僵硬(我菜但不失優雅) ③劇情:新手教程感覺顛覆了我對西遊記人物的看法……這一天,悟空把三藏拉出來約架,原因是防止哪一天妖怪把三藏給拐走了ヽ('⌒´メ)ノ,三藏就答應了,其實是個新手教程,教你怎麼打架、各種連招之類的,但是有一段我居然連了好幾分鐘都沒連上,對新手很不友好 ④玩法:(1)劇情模式:每個人物的劇情模式進度都不一樣的,(2)匹配和排位:先測你的延遲,然後給你匹配延遲相近的人,第一局也是我玩的最後一局匹配,遇到沙師弟,背了個大鐵鍋手裡拿著兩把勺子打的我生活不能自理,雖然他是慘勝,但是我總感覺有點不太爽,(3)好友:其實是不能加好友,只能開房間約戰,世界頻道還有人叫囂“XXXX房間,求敗”,當時我就忍住了沒進去挨虐π_π,(4)練習模式:都懂什麼意思我就不說了
红尘君
4 瀏覽 11/11/2019
《暗鬥西遊》採用的是一種暗黑的剪影畫風,一說到這裡很多玩家吐槽像《暗影格鬥》。對於這種狹隘的想法,我真的是哭笑不得,怎麼沒人說像《火柴人聯盟》呢?不要老是崇洋媚外,這種剪影風格不是人家獨有的,早在戰國時期的皮影戲上,老祖宗們就開始應用這種剪影風格了,我們驕傲了麼?說回《暗鬥西遊》這款遊戲本身,這是一款非常非常純碎的格鬥遊戲,純粹的不含一絲雜質,就像我們當年在街機上玩《拳皇》,技術不好再多的幣也沒有用。雖然就目前來看,《暗鬥西遊》的完成度連一個半成品都算不上,但是就衝著製作組的態度,我有理由相信這款遊戲有朝一日肯定會放射光芒。其實起初對於一款取了這麼個LOW名字的遊戲,我是完全沒有興趣的,但是那個叫無名的官方,卻讓我感到異常的有趣。上面也說了,遊戲本身只是一個雛形,很多不足的地方需要改正,而官方就是有勇氣直接放出來,讓玩家來挑刺,這比某些只知道煙霧彈,遮遮掩掩不肯露面的遊戲好多了。對於玩家說的對的地方,官方態度十分的誠懇;但是對於故意找茬的玩家,官方卻絕不委曲求全。這才是一個遊戲人該有的態度,好就是好,不好就是不好,沒什麼好藏著捏著的,遊戲做出來總歸是要給玩家看的。一味的遮掩並不能解決問題,放出來大家一起挑挑刺,就算挨罵也值,所以下面就是挑刺時間了,是一些個人的意見以及想法,你們可以不聽,但是我一定要說。​ 首先,遊戲的名字太LOW了,而且辨識度還低,《暗黑XX》或者《XX西遊》,簡直爛大街;其次,遊戲的角色不夠鮮明,平衡做的也不到位,數量倒不是問題,一本西遊那麼多人物給你們做,只是希望做出一些新穎的東西來,而且希望可以增加一些有特色的場景(PS:有彩蛋的話就更棒了);接著是遊戲的優化問題,發熱很明顯,而且還得考慮到時候玩家數量增大的話,遊戲的服務器問題,因為很多遊戲都是在開服初期因為服務器問題勸退了大批玩家;最火是祝愿,也是期盼,希望製作組可以用心打磨,也希望更多的玩家可以關注這款純粹的國產格鬥作品。
听妈妈的话
2 瀏覽 11/11/2019
作為一名多年的格鬥遊戲粉,請策劃務必看到我想說的啊! ! ! 首先4星給創意和製作格鬥遊戲的初心,剩一星希望能改進不足吧。 眾所周知格鬥遊戲一直處於很小眾的領域,這也讓我們這些格鬥遊戲粉相當難受又無奈,端遊市場還好,還是有幾款很棒的遊戲的,手游市場則一直不盡人意,要么就是要養成,要么就是騙氪騙肝,搞什麼戰力那一套,對他們來說那些才是主要,格鬥只是額外的一個玩法而已,根本找不到一款純粹的把重心放在格鬥方面的遊戲,所以當我看到鬥西遊的時候心裡真的又喜又怕,喜的是終於出現了一直苦苦等待的它,怕的是它走了歪路,最終讓我們又一次失望。 這裡有幾條建議希望策劃者能認真考慮一下,以多年的格鬥遊戲粉的角度來看: 1.之所以我們很排斥市場上大部分簡化操作的格鬥遊戲,把技能甚至連招都獨立設置按鍵,這樣雖有格鬥的影子,卻沒了格鬥的魂,格鬥就是要在立回之間拳腳試探考量,搓招時機把握,手游搓招不便可以簡化,但決不能傻瓜式一鍵搞定。
挽枫来
1 瀏覽 11/11/2019
挺喜歡這遊戲的,看到一堆人說什麼什麼不平衡的我真的想笑。每個角色都有自己的特色,龍馬後撤後a打迂迴,打反手,這套我常用。牛魔壓起身能力強,手略長,人家個子在那啊大哥。猴子下b和下下b拿來摸獎,站a起手也挺快。 楊戩沒怎麼玩,但是一直有人說太bug了什麼的,也許一開始玩會覺得楊戩後b蓄力是挺bug,但是你打久了就發現這招起手就是憨憨,先不說下c蓄力算好時間能破,被盾住了就是要被反打一套。我自己和楊戩打的時候確實也挺難受,但是不允許這個角色很全面麼?起手快,能打迂迴,也能強行起手,但是不是說就沒法打了好吧??? 那些給差評的,說遊戲不平衡的,您們能靜下心去練習場練練連招麼?能去熟悉沒個操作對應的角色招式麼?能去b站看看人家的視頻麼?什麼都不做就嗶嗶遊戲不好,您配麼? 也許我不強,但是我就測試這幾天從萌新打到2400+,因為我去努力學怎麼玩這個遊戲了。 沒努力的人,沒資格去評價這個遊戲! 還有,什麼時候能連接手柄啊,買了手柄用不了很難受啊!
小仙女
1 瀏覽 11/11/2019
我怎麼了嘛,才玩沒一個小時。隨機匹配一把。就一直輸,那人一直邀我我也不想拒絕,不想讓他覺得我懦弱,可是我是怎麼了他嘛。你這遊戲還怎麼讓我玩嘛! !難道就不能篩選一下嘛! !萌新跟萌新玩! !不行嗎! !我還是個妹子! ! ! ! !我差點就哭了! ! ! !你這讓我怎麼玩! !請問! ? ? ! !一直被虐! ! ! !我是惹你們了嘛! ! !還能不能讓我有點遊戲體驗了! ! ! ! !我。 。 。真的想哭! ! !覺得這遊戲挺好的,,但是一直被虐,還讓我怎麼玩嘛! ! ! ! ! ! !就不能讓我有點體驗嘛! ! ! ! ! ! ! !說實在的,畫風挺好,遊戲挺好,設計也挺好!但是你這就讓萌新被虐有意思嘛! !還想不想多一些人玩啊! ! !進去第一次匹配就遇到全是9級的! !你這玩什麼啊! ! !算了,本來想給一星的,但除了被虐了,沒遊戲體驗。也沒啥壞處。再見吧。祝你這遊戲成功,我玩不下去了。被虐的想哭。
沒有其他內容了。開始新遊戲?