8.1
滿分為 10
全部

遊戲評價

醉醉安逸
15 瀏覽 10/23/2019
上次評價是在tw服,是說咋沒時長          遊戲總體來說還是不錯滴,前期慢慢玩,感覺很有動力,畫風很好,有些玩法也蠻有趣的反正我剛玩的時候天天盼著自己能歐一回。戰鬥的站位和陣容的搭配的確重要,有時候就能打過戰力比你好的,很有成就感。          那麼接下來就要說一下不足了,第一個就是機率問題,現在卡牌卡在140級,卡牌基本90都是來源於抽卡,但是這個抽卡實在太看臉了,我最近50抽只抽到1張紫色,還是死靈藍卡的升級版,實在是太難受了,差點直接退遊。既然保底,就不能保底正常點嗎?看到好不容易開的紫卡是這種東西,是人都爆炸好嗎。                    現在沒有什麼提升,英雄升不了級,還能玩下去,也是因為我開這個號的時候,有一次10連開了3個侍女,有一次來了2個光刺。也不知道是不是運氣都用完了,後面想啥沒啥,最近每天10分鐘收個菜,沒了。不知道什麼時候就退了。
DrigonRider
9 瀏覽 10/23/2019
退坑過了一段時間了,當時是覺得這遊戲真的無聊,但仔細想想看,也不是沒有可玩的地方,畢竟是挂機遊戲......能指望它有什麼操作空間呢?所以過來改一下評分再冷靜的分析建議一下。 我最近又玩了一些其他的遊戲,比如王者榮耀,刺激戰場還有比如最近剛出的一拳手游測試試玩。我發現一個遊戲要讓人覺得好玩對現在大眾的胃口,就得要么高競技性看操作,要么人物設計做到凸顯性格和凸顯人物故事,要不就人物插畫做的萌妹帥哥引人矚目。 我覺得AFK的人物插畫很不錯,遊戲操作空間比較低,再就是卡關的感覺真的很難受,這方面可能改善不了了,或許可以多加其他支線關卡之類的,然後人物背景雖然寫是寫了,但因為沒有像英雄聯盟遊戲中,那些英雄和英雄之間的對話交互彩蛋,所以AFK裡的英雄人物背景就給人感覺蒼白無力的感覺,僅僅就是簡單的文字段而已。 還有就是抽卡保底太低太低了,而人物成長只能通過抽卡變強,成長速度也就變得太慢,遊戲策略成型也跟著拖慢,預估兩個月才能形成一個陣容體系,但是想活用所有英雄和各種體系,就得需要更多時間,本身沒什麼操作空間的遊戲,這樣就會讓萌新很難體會到後期多樣的策略,簡單說就是,“快樂不起來”“啊塞給不起來”,很難讓滿腦子騷操作的“探險家”萌新玩家們堅持下去。
xx433x
3 瀏覽 10/23/2019
       iOS港區下載玩的,挂機推圖類游戲,甚至可以看成挂機要素的刀塔傳奇。        玩了幾天,正好彈了一塊多的禮包充了拿了個首充禮包。初期獎勵還比較多,鑽石拿的也快,算算六七個十連完全不是問題。出貨率馬馬虎虎,有十連兩個紫,也有十連全是藍綠,平均下來十連一個紫的感覺。         稀有度提升要吃別的卡。紫升級要吃同名紫卡,也就是說想升稀有度就得不停抽。到滿是個深坑,不氪金基本上不存在的。         推圖提高離線獎勵。三四天下來基本算零氪,主力10個65級,差不多到五章最後boss就開始卡關了。 boss關戰力飛速上升,告訴你該充錢了。爬塔到60多關也已經到了瓶頸。而野外那個幾天一刷新的副本,難度也開始飆升,基本上過完兩層到第三層就開始卡關吧。想靠這個快速白嫖紫卡,想的真美。感覺這關卡每開一次難度飆升,或者說你戰力提升了,人家戰力提的比你更快。         差不多第五天左右,各種地方瓶頸期就開始來了,這時候要么充錢提升戰力,要么就真放置等離線受益。一周左右時間的白嫖黨的後續體驗就是,上線收一下經驗,強化一波,試試卡關的等不能過去,能過繼續推幾關然後繼續卡關下線。過不了的可以繼續關遊戲等下一波離線。
汪!
8 瀏覽 10/23/2019
從挂機遊戲領域來說,確實是集大成者,有最多的推圖關卡,有英雄收集和技能搭配,還有諸多成長和周邊玩法。 但我對莉莉絲的期待遠不只如此,我不可能拿AFK Arena和其他挂機遊戲去比,我是拿來和《刀塔傳奇》、《劍與家園》來比的。 刀塔傳奇毫無疑問被業界成為2代卡牌,其後有一堆廠商都做推圖+成長,並說自己是3代卡牌,但連劍與家園都沒有被行業普遍稱為3代卡牌。這款的距離就更遠了。 卡牌遊戲的核心玩法重要嗎?不重要。套豎向六格(我叫MT),套橫向對推(刀塔傳奇),套各種外部成長,都能成為遊戲,決定一款遊戲成敗、收入多少的重要性因素佔比,商業化系統>IP>核心玩法。 卡牌遊戲的核心玩法重要嗎?非常重要。我叫MT能碾壓三國來了、大掌門,刀塔傳奇能碾壓一眾MT-like遊戲,就因為核心玩法之新穎、耐玩,策略性、成長性、操作性並重。 那麼這個AFK Arena 是什麼呢,就是只有策略和成長,沒有操作,只有商業化系統,沒有核心玩法。這樣的產品,新手做得再流暢,成長做得再平滑,付費體驗做得再好,總還是缺點什麼。缺的就是遊戲的獨特性吸引力,吸引玩家心裡對鑽研遊戲的掛念,對本遊戲強於其他遊戲的鄙視感,對本遊戲的興趣投入度。
甜味弥漫
5 瀏覽 10/23/2019
玩了一個半月,怎麼說呢?這遊戲起初讓我有肝下去的動力,每天不停上線收菜,然後升級英雄,過圖得鑽石十連抽,每抽到一個精英都會開心一下,卡關?不存在的,最多卡一天,一天后又瘋狂過圖。後面發現遊戲活動是真的少,獲取資源途徑只有挂機,迷宮,與競技場,公會boss。卡關的時間也越來越漫長,導致每天上線10分鐘後都不知道要幹嘛,迷宮兩天刷新一次?我只能說666,整個遊戲過程都放慢了,迷宮商店一個月刷新一次,ok啊,反正打大半個月迷宮才能換一個精英,到現在卡關卡到我沒脾氣了,不折騰了,啥陣容都白搭,後期前排根本頂不住10秒,好陣容不如慢慢升級加屬性。然而等級上限徹底讓我對這個遊戲佛繫起來,十連抽不保底簡直毫無遊戲體驗好嗎?辛辛苦苦存夠鑽石抽了一手藍天白雲 emmm,我都白嫖這麼久了,還要啥自行車… 繼續每天上線收菜, 也指不定哪天就脫坑了。
浅尝深绘
4 瀏覽 10/23/2019
這遊戲硬生生被我玩成了單機遊戲(*/∇\*) 可以當作沒事上來看看玩玩那種 偶爾上來收收掛機收益,做下日常任務,王座之塔,異界迷宮,然後再升升英雄,打打首領 最後就打打公會狩獵💐(/ε\*) 六天之後再上線,鑽石積累到2700就抽一把,之後無限循環,emmmm為什麼六天呢,因為我所在的公會,七天不上線會被踢哈哈哈哈哈(⑉꒦ິ^꒦ິ⑉) 講真,這遊戲不充錢也是可以好好玩的,反正我覺得在這遊戲裡充錢有點浪費,畢竟玩法單一╮( •́ω•̀ )╭
李良坤
6 瀏覽 10/23/2019
遊戲內容過於單調,導致只能玩競技場,然後藉此逼玩家氪金pk,你會在某一個時間點突然發現,你誰都打不過了…這遊戲真的是用A級的題材畫風,做出一個雞肋般的成品……推薦玩,但是絕對不推薦氪金不推薦長期玩 -------------------------------------------------- ------------------------------- 畫風立繪很棒,而且每個英雄還有自己的故事和羈絆故事,不錯… 英雄池不算多,但10連爆紫率太低,而且還有一個問題(如果以後英雄變得越來越多,還是現在這個抽卡模式的話,遊戲必亡) 遊戲內容怎麼說呢,初步基本遊戲框架已經有了,但是缺少豐富框架的部件,導致這個遊戲讓人感覺遊戲內容很少,挂機才是正途,但是這樣根本留不住玩家… 聊天室很好,因為遊戲沒東西玩了,所以導致很多玩家去聊天,有不錯的氛圍,雖然如果遇到有人帶節奏,你沒法屏蔽是個很糟糕的事…
浅水
浅水
1 瀏覽 03/22/2019
遊戲的畫風相當棒,莉莉絲這幾年的遊戲在美術上都非常過硬,這次的作品有很強的西幻風格,整體來說蠻族、遊俠、亡靈幾個種族的角色都相當不錯。 玩法上是以放置為主,但是需要挑戰關卡的時候,有些讓人想起莉莉絲的起家之作——刀塔傳奇。 但是角色的培養機製完全不同,首先遊戲的卡池比較淺,目前只分了三個檔次,史詩檔的卡相當容易入手。 但在卡牌的培養上走的卡牌碎片培養模式,入手之後的卡牌還需要同卡去升階,所以入手容易培養還是很難的。 裝備方面倒不需要湊很多裝備去給角色升階了,裝備就是裝備,吃其他的裝備就能提升品質。 因為是個放置性遊戲,自然也不需要每天算計著體力去刷本。但是英雄培養的各種材料、碎片基本上要依靠各種活動,競技場什麼的,還是比較肝的。 遊戲裡的種族克制、陣型克制也比較複雜,上手時間不長就先不往細處分析了。 遊戲裡奶媽不多,卡數值還是卡得相對比較明顯的。
凌晨
5 瀏覽 10/23/2019
玩的國際服 因是安卓手機谷歌問題無法充值 遊戲還是不錯的,畫風喜歡,玩法還行吧 就是越玩越像闖關單機遊戲 目前這個遊戲紫卡產出太難 升星系統太肝了 而且在產出就難裡面出的多數紫卡都是垃圾,好用的就來來回回那幾個,平衡並不友好。個人非常喜歡半神和惡魔這類特殊的種族,可以有更多的靈活性,但是太難產出,只有一個還沒用,希望後續增加索取途徑,收集碎片,公會互捐碎片等玩法 自己玩了五六個區的號也抽了不少,大概率都會抽到常見的那幾個,稀有一些的根本抽不到,帝國大概率出,而蠻族不管是藍卡還是紫卡抽卡產出極其少 這個遊戲最大的好處就是沒有體力,打不過的就是打不過過段時間再打沒問題,但最大的缺點也是沒有體力,只有你足夠用錢就能一直沖一直爽一直升級上去,這是我玩過土豪和平民差距最極端的遊戲…… 一開始玩有就有各種成長禮包新手禮包等等,等玩到了40級才是發現是充錢的開始,什麼日禮包周禮包月禮包依次解鎖類禮包,秀的頭皮發麻……
時似飛時
無憂無慮,放置冒險遊戲!但,真的可以躺平嗎...
265 瀏覽 12/13/2023
沒有其他內容了。開始新遊戲?