8.5
滿分為 10
全部

遊戲評價

二次元の子供
2 瀏覽 03/09/2024
国际服PCPE数据不互通
粉墨散場
35 瀏覽 04/29/2019
以下評論僅代表個人觀點,本篇文案可能與其他評論有所相似,如有雷同不甚榮幸。 超機動聯盟(以下簡稱SMC)是網易在“吃雞”的熱潮下催生出來的手遊產品之壹。之前在海外有不限量測試,抱著試試看的心態下載了這款遊戲。 遊戲采用了近現代的未來都市作為背景,各種高科技目不暇接,遊戲中的大型建築也可進入搜刮物資,畫風則是采用了近似日漫的樣式。與其他大逃殺手遊不同的是,遊戲中加入了機甲這壹設定,玩家們在酣戰時有多樣的方法壓制敵人,使戰場充滿了變數。 槍械方面並沒有使用與現實中有所聯系的武器,而是將武器種類簡單的分為了幾種,例如沖鋒槍、步槍、榴弹枪、狙擊步槍,霞彈槍、蜘蛛雷等。武器中存在著品級設定,越稀有的武器屬性越高也越難撿到。大幅簡化了槍械配件對於武器的影響。使玩家的競技中心變成了戰術為王,即使武器品級低也可召喚機甲進行火力壓制。 說到機甲,SMC中的機甲選擇度高。雲雀擅長遊擊戰,快速移動難以被瞄準。亞瑟擅長近戰,可以快速癱疾對手進行爆發打擊。焦糖重炮在中近距離有著濺射傷害的優勢...等等不壹壹敘述了。但是這款遊戲也有著巨大的缺點,不同機甲的攻擊方式並沒有什麽差異性。實際使用起來除了機甲技能略有不同,還是會讓人感覺到高相似度,也許這點上要扣上壹星。總結壹下,這款遊戲對於那些想體驗不壹樣大逃殺遊戲的玩家有所契合,無奈長時間遊玩難免厭煩,主要缺點依然在於多樣性太差,以及由於是某易的批量產品,更適合嘗鮮。
诺雨生花
24 瀏覽 10/23/2019
(長評警告)一如既往,給新人介紹一下這款遊戲: 首先說缺點,這個遊戲表面寫著tw和hk但是其實都是亞服,選擇服務器的時候可以看見Asia,但是眾所周知你是什麼服不是你說了決定的,你用什麼收錢,谷歌就認定你是什麼服,而這個遊戲它只收美元,你沒聽錯,一個亞服,打著Asia,RMB台幣港幣日元韓元泰銖都不允許用,我們只收美元。這讓我懷疑網易是不是自從明年之後弄了一堆火星人之後把公司搬到火星上去了而火星的亞洲是美盟通用貨幣是美元。由於最近大家都知道但是說不出口防止評論被刪8的原因,台服港服遊戲都在犯病,嗯,美服也在犯,有的台服遊戲只能用美元,有的台服只能用日元,總之大家都開始莫名其妙鎖區,除了像mlbb這種一開始就是一個版本全球服的。而美服就更神奇了,玩谷歌的人應該知道,谷歌擁有貨幣算法,這樣你無論拿著什麼貨幣只要是谷歌能換的就可以換成遊戲需要的貨幣進行支付。當然了,根據商人降低責任的基本法,最後加了一句"盡可能的",也就是說遊戲如果自己瞎搞我們谷歌是幫不了你玩家忙的。而現在部分美元谷歌用戶就是這樣,你擁有美元,但是當你玩日服台服歐服時,它會顯示你的貨幣不支持當前付款,為什麼*呢,因為美元在犯病,傲嬌的它表示我只支付美服遊戲。這時候問題來了,綜合以上兩點,你會發現一個問題,雖然你是什麼服谷歌內定是根據你的支付貨幣,但是你的tw和hk寫在那裡,谷歌不好認定你是美服,美元也就沒法認定你是美服,也就不准你支付。但是由於網易遊戲的亞洲是火星亞洲隻流通美元,也就是說你無法充值,無論你有沒有美元。這種時候玩家就要說了,那我們去反饋啊。這裡不得不提到論壇和QQ群這兩個的區別,tap貼吧這些東西當你想發布東西的時候就發布,而玩家在論壇裡面寫的反饋你不想看就可以當某種混合物放了(詳情參考決戰平安京貼吧)這就是論壇的好處。而你開QQ群這種東西如果你沒有客服這種東西你的官方群是做不下去的(詳情參考英雄戰境官方群)也就是說你必須得聽反饋,無論你是不是修改。而台服這種東西最好的地方不是在於你開正式服想關就關了直接把之前大家充的錢吞了(網易做台服遊戲一向是新建假公司,測試服關公司遊戲一起關) ,而是在於你根本不需要什麼QQ群,什麼公眾號,你只需要一個無論什麼建議都能當混合物放了的TapTap以及建議永遠不會送到手裡的谷歌商店。當然這裡不得不說網易真的是個熱愛遊戲的大廠,我們充不了錢網易表示關我什麼事,我網易做遊戲就是為了快樂不是為了賺錢所以充值系統無論你們在論壇反應多少我都當混合物放了然後程序寫出來的遊戲內反饋連接的其實是垃圾箱。不為什麼,因為我們是"遊戲熱愛者" 剩下的缺點其實沒什麼好講,基本都是玩過網易遊戲的玩家都知道的尿性,比如什麼卡頓啦,人物僵硬啦,建模丟失啦,高ping低幀啦,都是小事,都是正常問題,大家不要驚慌,就算出了正式服那也不會變好的。優點不必多說,機戰不止是男人的夢想,女生一樣也有,還過得去的機甲建模,從ow偷的技能模組(不是批評,真的偷的可以,畢竟以前的網易是偷都偷炸)雖然是機甲對戰但是人物的高機動性和反機甲能力也做的很好,人形態三個武器槽(衝鋒槍不配叫武器)恰到好處,對玩家的選擇搭配能力考驗極高。機甲雖然可以重新召喚但是會丟失組件的設定也很好。更新用模組收集好的機甲沒有弱者,有二號核心模組火狐也能做版本爹(你不能指望一個沒有充值系統的遊戲把什麼都直接給你,何況熟練度白嫖就可以)有的機甲(熱鋼)無腦打和有的機甲(亞索和仙女座)需要操作不能成為懟遊戲平衡性不好的藉口,技術菜就是原罪不能怪遊戲,遊戲不會因為你喜歡哪個機甲的建模就把那個機甲改成無腦打人無腦殺。總體來說遊戲平衡性很高,相較上個測試版本中的神器:硬扛機甲火力近戰盾,一槍秒人離子炮,180°轉彎追踪導彈。這個版本的各個平衡已經做的很好。建議大家及時入坑防止網易開正式服的時候又變成爛遊戲。 —————————————————————————————— 本評價寫於該遊戲測試初期,只反應該遊戲製作商態度,過去通病以及當時遊戲的優點,任何後期修改過的內容請不要在回复裡找我(例如下面某個反應歐洲可以氪金的,這篇文章是為了反應不能充值這件事還是為了反應不能充值代表的態度?請網友仔細思考再與他人進行交流。我寫這篇評論的時候論壇裡沒有一個歐洲的能充值,遊戲這邊一修復就不看時間找我槓,而且時間掐的很準就是官方修復後的幾小時,我很懷疑你是洗地。) (氪金解決辦法會寫在回复)
啼书
6 瀏覽 10/23/2019
很難想像,這是豬場吃雞浪潮下的“代號”量產品。這款遊戲名為代號進入我的視野時,“豬場”之名剛剛被傳開——網易對於同一熱門類型遊戲的大量企劃與“養蠱式”工作室培育計劃實在是讓人惡感。而本作是在網易同期類型唯一讓我眼前一亮的產品。遊戲的核心玩法聽來簡單:吃雞+機戰,但遊戲在二者融合磨合之中的設計倒是決定了其遊戲性高遊一籌。在我看來,遊戲對於駕駛員與機甲的分割設計頗有當初《泰坦隕落1》最初企劃的設想,而遊戲本身的體驗也的確讓人滿意。遊戲開始,玩家作為駕駛員落地,似乎與普通的吃雞玩法並無二般。但當你的機甲充能完畢,遊戲便從第一階段的生存進入了第二階段的機戰。你可以選擇召喚形態各異的機甲進入戰鬥。而遊戲對於機戰的理解與設計便從這裡體現出來了。機甲雖然擁有極高的傷害與血量,但其體型將會將其早早暴露於其他玩家視野之內,而機甲卻難以發現小小的駕駛員。為了進一步局限機甲的後手劣勢,遊戲更是將大部分機甲的機動性割裂為機動性技能與緩慢的移動速度,而駕駛員更是擁有高機動性載具與超高傷害的遠程武器的戰鬥優勢,能夠有效反制機甲的火力優勢。這也意味著在這款遊戲中,體型大小並不是致勝的關鍵,懂得取捨與恰當利用機甲的優勢才是遊戲的核心——這也遊戲最有趣的部分。而遊戲的地圖設計其實也是為遊戲中機甲與駕駛員的取捨服務。地圖被設計為具有大量建築與高橋的現代都市,並標明了資源的密集程度。這在加快戰鬥節奏之餘,使得機甲無法進入高資源的室內建築,難以發育。而除此之外,遊戲機甲的設計也算是特色十足。不同的機甲擁有著迥然不同的戰斗方式與思路,而與熟練度系統相配套的天賦更換也使得遊戲體驗更為豐富。而遊戲最大的缺點以至於槽點便是——這外服幾乎可以稱得上是開放氪金但完成度和優化都不高的內測版本。所以你會體驗到較差的優化,不可避免的卡頓,突如其來的BUG,失衡的戰力等等等等不穩定因素,極大程度摧毀玩家的遊戲體驗。除此之外,遊戲的也有不少遺憾之處: 遊戲駕駛員是皮膚搬的存在。在我的想像中,美少女(鐵馭╳)埋伏在高樓林立的都市中,從高台上一躍而下,襲擊機甲——這應該是個不錯的畫面。但遊戲中的角色除了語音之外一無所有,沒有技能,沒有加成,甚至沒有較強的機動性。遊戲所謂的SMC大賽,全無臨場感與競技感。除了賣萌的播報員時不時露個臉報個數之外,絲毫玩不出大賽的感覺。個人建議增強播報員的功能性,比如說報出其他玩家位置,引導玩家路徑等等。如果在決賽圈時,能進行戰鬥的播報那就再好不過了。遊戲的設計理念與《泰坦隕落》是十分相似的。而高機動性的鐵馭與重甲的對抗也的確是泰坦最開始的宣傳。如果是按當前這個踩滑板爆炸性武器或是超遠程狙擊這些套路的話,遊戲的感官體驗與遊戲體驗都太單調了。而且從另一個角度來說,遊戲的許多高層建築似乎也完全失去了其價值…… 我所提到的技能更多層面上是駕駛員技能,也就是機甲的增幅Buff或是一些輔助性技能。而競技比賽的播報位置不是說暴露全體玩家的位置,而是指給予完成特定任務的玩家一些偵測性的獎勵,比如說鎖定一名玩家…… 至於平衡性之類的問題,我只是一個提出意見的玩家。畢竟我認為遊戲目前的遊戲內容尚不足以支撐遊戲的機戰題材。只希望公測時能好好優化,吃相穩妥吧……
游姬站
3 瀏覽 10/23/2019
你們能想像一下嗎,一個看著萌萌的雙馬尾妹紙端著機槍突突的樣子。在此之前,儘管吃雞遊戲打得火熱,但也很少有人涉足二次元市場,但顯然網易並沒有忘記這塊大蛋糕。從目前的情況來看,總體來說質量不錯。我們來細聊一下游戲的具體玩法。在角色頁面,和其他遊戲所不同的是,並不只是一張單純的立繪,而是真正像是一個隨時準備出站的3D化可移動場景。各位想來已經註意到一隻大笨熊機甲,沒錯,這也就涉及到這款遊戲一個非常關鍵的玩法。機甲戰鬥。遊戲的實際玩法總體來說和傳統吃雞玩法並無太多區別,無非就是跑毒殺人活下去,這點《超機動聯盟》在這一塊的基礎玩法上的確沒什麼區別。但仍有許多亮點值得一提。遊戲的地圖是圍繞著一個現代都市展開,我們看到這地圖,完全就是一塊城市地圖。而除了毒圈,空投這些吃雞標配外,還多了一個能量補給站,這貨幹嘛用?沒錯,機甲的運行也需要能源,所以如果想以機甲的形態進行戰鬥,就要多多留意這些能量補給站。同時,在攻擊敵方或者受到攻擊的時候同樣能為自己補充機甲能源,這是什麼鬼科技油雞就不太清楚了。而在機甲狀態滿了以後,好了,你就可以在這場吃雞遊戲中開啟變身模式。變身以後,不同的機甲會為你帶來不同的技能,以我的大笨熊焦糖重砲來給你們簡單介紹一下: 在油雞我集滿能量變身以後,我實際的操作對象就變成了這只笨熊機甲。我選的這個機甲雖然笨重,但血比較厚,適合在和隊友開黑時候吸收傷害,但在面對敵方機甲時仍有一戰之力。在移動操作上,仍然和之前無異,主要在於技能的區別,每個機甲都有著各自的技能特色。例如我的大笨熊特殊技能,若是敵人逼近,可以利用彈射技能拉開距離。然後利用衝擊彈將對手擊退。最後再變身熊形態直接用重砲轟擊。每一個機甲都有著屬於自己的一套連招,根據實際情況來使用,很容易找到節奏感。當然,並不是說變身以後就可以為所欲為,首先你的體積會成倍增加,而且沒有變身的玩家,如果手上有等離子炮或者反機甲狙擊,仍然能帶來極大的威脅。從這一點上來看,也避免了無腦機甲變身,從而吃雞比賽變成高達大亂鬥。像油雞這樣的玩家,通常都是撿到反機甲狙擊以後就躲到角落放放冷槍。值得一提的是,在機甲被毀以後,角色並不會陣亡,而是會進行彈射,彈射到空中然後撐起滑翔機急速轉移到相對安全的地方,這一點的設置也有點意思,增加了遊戲中的策略性。因為機甲本身是由玩家自主操控何時變身,所以在快要掛掉的時候變身機甲,機甲的血和玩家自身的血是分開的。簡單來說,就是又多了一條命。當然,如果你不幸“壯烈犧牲”,也不會真的死掉,只是會被一個熱氣球給帶走。這波操作顯然是為了國服過審做準備,所以你的敵人只會默默問候你: 送你上天遊戲目前只有八個機甲,都可以用金幣來購買,氪金點目前只看到和皮膚有關,倒不影響遊戲內對戰。在遊戲中,每個機甲都有自己的技能和相應的特點,例如你們在最開始看到我油雞的那隻大笨熊,他的技能主要就是以坦克為主。而機甲也有著類似曾經LOL天賦的設置,同樣有著一排提升不同屬性的天賦模塊,需要玩家根據自己的實際情況進行升級。當然,皮膚這樣的彰顯個性(ke jin)的東西,自然也少不了,要恰飯的嘛。總的來說,這款遊戲融合了吃雞+守望先鋒的玩法,有點手游版《APEX》的意思在裡面,但在節奏上,更快更刺激。而最重要的是,這可是二次元版本的吃雞,看得出來網易再次把魔爪伸向了死肥宅的市場。 Emmm……油雞就是被收割的其中一個,最開始一聽是網易的,不玩不玩,打死我我也不玩, 最後: 真香啊!關注我的微信公眾號:遊姬站這個遊戲不翻牆也能玩哦!
AW-Anthony Yu
17 瀏覽 12/29/2021
玩了有2年多了吧,虽然赛季2因为某些原因少玩了,不过其他赛季我都有在玩的,也可以看出我的游戏时长,总结一下吧,这游戏差在宣传,优化,其他都没什么问题,要说就是付款的东西了,不过我不太在意,网易的游戏嘛,懂得都懂,不氪金玩不得,氪金了还骂官方,不过机动都市,零氪也可以玩的,我就是零氪的,目前全驾驶员(目前已经出的)也全机甲(下一个新机甲在一月出,爆料一下),我充值记录里的两个月卡是朋友送的,拒绝不了嘛嘿嘿,我是个两指玩家,在美服你们可以搜AW丶小杰找到我,战绩还可以看,这游戏氪金也不会变强的,有技术才强,跟玩家氪了多少没关系,想要请教的都可以私聊我,刚入坑或者入坑前想知道部分知识的话有:金币别用在抽奖,买贴纸,攒着买机甲或者买自选礼物盒,可以选你想要的驾驶员的礼物,然后攒30个,就可以兑换那个你想要的驾驶员了,还有天赋手册别乱用,建议了解好自己的玩法,然后考虑用天赋手册把天赋升满级,升满从1到6(满级)要总共760个,机甲方面,除了渡鸦,巡游者,晨歌,审判,中子星,不周风,这些比较要练一段时间的,或者某些方面不太适合成长,其他的都是可以上手的,非要说的话可以是亚瑟,哀鸣,云雀,三重,厄运,焦糖,这些比较容易短时间内上手,其他的当然也可以,看你想玩哪个了,因为这游戏的机甲平衡说平衡也不平衡,说不平衡吧也平衡,看实力了说实话,有些机甲可用在任何模式,有些在其他模式才强的,所以我才说了上面的话,建议的话,武器搭配,经典的是一把近战,比如喷火器,冰枪,枪盾,碎星霰弹枪,暴雨霰弹枪,步枪类也可以的,不过贴脸的话打不过这些喷子的,还有枪盾可以挡子弹,虽然盾可以被打破,不过打破盾的时间够你死好几回了,一把远程的,经典的是离子炮,捡不到的话那就爆裂狙击枪,都没有的话那就狙击步枪(也可以追踪飞弹),然后就是一把反机甲武器了,经典的是九头蛇,智能爆弹强,榴弹发射器,追踪飞弹,一些小建议,前期捡到召唤加速器,能用就用,有多个的话,别连续用,用一个,等效果过了再用,机甲是可以重新召唤的,除非在acetime时期,自己的机甲被打炸,之后不能再召唤,机甲炸了,起飞了,建议飞进建筑楼里,然后用加速器把机甲弄出来,好了没时间了,得溜了,我说的就这些了
粉红毛兔兔
6 瀏覽 10/23/2019
玩這遊戲也有幾天了,首先機甲類型是我很喜歡的,但是,這個遊戲的機甲平衡性不太好,尤其是熱剛,碰到會玩的處女座和雲雀,根本近不了身,而且就算近身了你還撞不到(這裡提一下,熱剛的那個撞擊在行進中是可以自己調整方向,向天上飛也可以,但是!!!特別重要的一點!!!你向上飛想撞擊處女座和雲雀這種的時候,你的視角會被你自己的機甲給擋住!看不到敵方!我好幾次都是這樣被處女座和雲雀戲耍!而且你飛到天上剛掉下來額的時候由於視角被卡住,你找人都要好幾秒)撞不到之後你基本就被了解了,因為機動性高的你的砲彈根碰不到,除非在很近的情況下,再說地形,高樓這種東西,就是給審判者和處女座狙人的,你像熱鋼和那個放電柱的在飛上去的過程中就能被人錘成傻子,上去了基本沒多少血了,亞瑟和火狐更慘,根本上不去,個別機甲的噴射系統我覺得要做些調整最主要的還是機甲的平衡性,比如火狐,真的就是活靶子,瞬移那個沒了基本就直接被錘到死無法反抗,希望國服上線後能有更好的體驗
HENTAI狩子
21 瀏覽 10/23/2019
說實話,遊戲各方面都不錯,從畫面質量和遊戲模式來說算同類的佼佼者,玩了一周發表下意見,平常操作挺流暢的,就是動作太快給人一種很飄的感覺,這種感覺隔壁量子特工就沒有,應該還是優化問題,關鍵是機甲大規模開戰卡,三台或者以上機甲團戰跑起來真的是卡成PPT,一幀一幀的卡,這種情況在小隊模式和雙人模式尤其明顯,總的來說希望在這方面多多優化,可能有人說我手機問題,我手機確實算不上好,但是我是學生黨,沒有太多錢買旗艦機,我這個機型算中規中矩的,至少要帶得起普通畫質吧,就這樣,希望在優化上多下功夫(PS:那個叫焦糖重砲的機甲到決賽圈真的強的過分,一個操三個,我仙女座被兩炮幹爛)
秋月紫阳
1 瀏覽 10/23/2019
不得不說遊戲在風格締造上下了不少功夫,遊戲流暢度也很舒服,值得一提人物和機甲在動作數據銜接上很完美,流暢度已經媲美主機和pc遊戲了,畫面也很棒地圖也用心,還細心的做了不少碰撞效果,在國內配音價格混亂情況下選擇價格穩定的日本配音也是不錯。倘若這遊戲在pc和主機上發售那是一點問題都沒有,可惜她被網易拿來當養豬場的一員,極其複雜的的地圖和物理特效效果,目前手機機能根本扛不住,使得製作組不得不降低分辨率和建模面以達到手機能承受能力(這一幕怎麼這麼像孤島危機2上主機?)碰撞體積和建模不契合導致bug叢生,地圖複雜雖然很漂亮但是極大消耗手機不必要的機能。其他的問題且不論,光是bug和掉幀就能損失所有的玩家。算是建議吧:可以盡量減少地圖一些不必要的模型,以貼圖代替建模(我知道你家建模做得好),再不濟降低分辨率,不論如何流暢度必須保證。在電腦越來越廉價化的路上,這遊戲應該是可以適應集成顯卡下電腦運行,所以不妨模仿堡壘之夜,提高遊戲可玩性,光影什麼的……然後再說吧
混沌意见?
3 瀏覽 10/23/2019
在斗宗強者已經普及高達的2019年您的神仙打架模擬器已經下載成功想把本遊戲玩好的玩家們需要具備如下幾個技能徒手拆高達❌ 鬥氣化翼❌ 梆硬的機甲腦門❌打地鼠省賽小組第一❌ 陰陽師日月同輝。 。 。 。 ???? ❌ 當然是丟掉手上的垃圾安安靜靜找個可以乘涼的地方看著比自己高數十倍,無論從哪個方面看跟撿垃圾的自己完全不是一個畫風的神仙們打架. .. ⭕ 學會了最後一條你就穩進前十了⭕ 本模擬器極易上手,對槍技要求十分寬鬆,甚至某武器所自帶的定位追踪導彈常常因其為鬥氣所化,而顯得與物理定律格格不入,暖暖的十分貼心(指高達的心)。而遊戲內踩上滑板後速度也如瓜皮附體乃至上可攀岩走壁下可水上漂移十分的魔鬼。當然最魔鬼的是機甲衝進房想要抓人時永遠撞不爛的腦門和堅固得被機甲連撞了幾下也沒壞掉的門梁(太真實了⑧) 進門鴨,進門鴨,你有本事開機甲,你有本事進門鴨。
沒有其他內容了。開始新遊戲?