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遊戲評價

Specialqiang
4 瀏覽 11/01/2019
修改評價了,第一時間下的遊戲,然後第一時間入的豪華版,畢竟國產手游單機不易,肯定是無條件支持的,再加上豪華版也只要30塊錢,也就一頓飯的錢,裡面沒有內購,總比那些免費遊玩充值消費的無良網絡手游好得多。但是支持歸支持,問題還是得地說一下: 1、畫面真的不想說了,可能我韓國手游玩太多了,被那些高畫質手游把胃口養叼了,之前的評價把這遊戲的畫面批得有點太過了,但仔細想一下,畢竟是個小遊戲公司,肯定不能和網易騰訊那種大公司比,好一點的畫面美工也是一個燒錢的職業,所以,如果真的對畫面有強迫症的,去等隔壁帕斯卡契約吧,那遊戲可有索尼爸爸的支持。 2、按鍵反饋有很大的問題,按鍵反饋的bug在測試時就有了,但是現在正式版還是沒有更改,對於一個act手游,這是個要命的問題,很多時候你明明按了攻擊鍵,但人物總要延遲個一兩秒才出招,這是個單機遊戲啊?按鍵一延遲,整個連招動作就被打斷了,很影響遊戲體驗,希望製作組能重視一下這個問題
奥赛罗
6 瀏覽 11/01/2019
過完劇情來寫評論 畫面真實頁遊,一刀999風,但是遊戲本身還是比較硬核。 西方魔幻風,配上這低劣的中文配音,模型建的又不行,分分鐘齣戲。打開聲音實在是玩不了,劇情裡那個天使一臉便秘的對我示愛,我只想拒絕。 太難了,如果不是穿的sexy,你這女npc只能讓人反胃(現在也沒好到哪裡) 設定比較土,但是文案相比之下意外的還行,劇情有倆選項分別對應天使和魔鬼,選誰不影響戰鬥。主角性格不予評論,但是故事有邏輯。 技能樹是假的,遲早都會全部點滿,遊戲就是玩主角,套路固定,裝備不同會導致些許不同。 boss設定的還算有點故事,但是處決與戰鬥的銜接極為不連貫,考慮到遊戲的畫面,將就著也能用。 戰鬥系統的範圍判定很差,但是花里胡哨的特效掩蓋了一些,將就著用。 閃避沒啥特效,能打斷當前動作,還算靈敏,如果不被迷之卡住的話,勉勉強強用。 盾反還行,判定還算比較準,有的怪不能反,配合暗黑畫風,陰暗的光線,花里胡哨的特效,判斷boss的東西還是有點煩,盾反四連的手感還行,只是有時會空閃,勉勉強強用。
皇冠
1 瀏覽 11/01/2019
這個遊戲我希望在下次更新我能給三出星分數 —————————————————————————— 先說這個遊戲角度很適合這個遊戲打BOSS要仰望boss那個細節角度看出來這個遊戲有真正認真的態度去做,那麼竟然你認真做這款遊戲就比一般的角色扮演遊戲要好,現在遊戲都講求高自由遊戲角色扮演也追求高自由開放遊戲,先給個建議竟然角度不能用手去轉那那能不能鎖定一隻怪的頭顱做視角,沒有怪的時候才能解除視角鎖定。 —————————————————————————— 第二個就是遊戲存在的bug你們都知道翻滾後不能即使做回攻擊那樣翻滾後NPC就會打出傷害那樣是手速黨不允許的這款遊戲給我的感覺就是講求技巧新高度。那麼很多戰鬥細節就必要的了,技能不需要想騰訊的某款角色扮演遊戲技能多的幾輪可以發動。這個遊戲還有個像無盡之劍一樣的操作也說明這個追求技巧完美給的建議就是技巧可以增加跳和翻滾然後可以即使動作。這樣會更刺激。
JOE
1 瀏覽 08/02/2019
還有很大進步的空間。 遊戲從背景故事到人物模型,都沒有帶入感,這不單單是畫質和配色的問題,而在於開始就沒有一個很好的鋪墊,開發者提到戰神,它也是基於對神話體系的一種解讀,各種文化、信仰的碰撞,人物的選擇與成長。 到了巨龍城堡,則是比較兒戲的,世界毀滅,我要拯救它,這真的讓人很尬,既沒有驚喜,也不興奮,還會讓我懷疑人生,我在那,我要做什麼。 。 。 操作方面,追求魂like,這點沒問題,但是整體的流暢性有點糟糕,為了打擊感,碰到敵人一下,就會有個微微的畫面靜止,後面斬殺階段再配合qte玩法,整個boss戰的流程,用比較固定的格式,切割開來,沒有了爽快體驗。相比較戰神的首場戰鬥——無面人,這種分階段性的戰鬥,對於環境的里面,各種對拼,熟悉戰鬥後的提升,觀感和操作體驗,差距太遠。 除此之外,開發者對於戰鬥的設計,也比較固定化,第一個boss,我可以拆卸手腳,但也是固定血量到了多少才能,並不是精準的打擊到了相應部位,少了點驚喜。後續的骷髏王,雙面人等等也是,雖然開場的五維圖做的很棒,但完全沒有展示出boss該有的特色,雖然有分階段的戰鬥,但沒有相應的策略。
CNNs
1 瀏覽 11/01/2019
玩了三四天了,首先遊戲是好遊戲,可以看出借鑒或者致敬了鬼泣和戰神,雖然畫面和操作不可能做的和3A大作一樣,當然也不現實,但能在手機上玩到這種硬核ACT 遊戲實屬不易,說幾個發現的問題吧 1.召喚鬼神之後的角色硬直時間太長了,高敏捷boss可以在硬直結束時還來不及反應就把人秒了,很影響遊戲體驗,望改進。 2.單次盾反的cd長就長一點,完成五連盾反後的cd是不是可以減半或者直接冷卻,這樣整體節奏和打擊感會好很多。 3.對各個boss的屬性是不是在關卡前可以有個提示。 4.不知道是手機優化問題還是遊戲bug,有時會遇到按鍵失靈的情況,很煩。 以上,希望官方能看到,改進之後遊戲可玩性會更高。 😁😁😁😁😁😁😁😁😁😁
罗小黑
1 瀏覽 11/01/2019
還好,我起來沒有這麼不堪入目。 不求你們削boss,但求你們增強閃避吧,體力值滿了也只能閃4下,打到2章最終boss的時候,那個曼尼傷害高我不說,攻擊範圍也大,很多攻擊只能靠閃避,而且那個曼尼三連擊,沒有兩三個閃避跑不掉,然後再來一個跳捶,範圍大,根本來不及躲,又只能閃避,舉盾沖向你的時候又要閃避,但他衝到你旁邊還要再揮一刀,還能幹啥,閃呀,怎麼閃,閃不動啊。 說了這麼多還是希望讓閃避回得快點,乾脆直接把體力值刪了,我也不要啥極限閃避加傷害了,我只希望能閃避的頻繁一點。 每次更新都不讓我失望,下次也加油。
九修
2 瀏覽 11/01/2019
操作性一般,畫面不錯,但是流暢性很差,玩的時間不長,但是不想再繼續玩下去了,每次遇到boss出場,過場動畫完了以後,控制鍵都沒出來,boss先過來給你一刀,然後控制鍵位才顯示,製作方是覺得boss太弱,先讓一刀?其次,鏡頭不能轉換,感覺真的很難受,怪在前面還好說,在後面,有時候被怪擋住,啥都看不到,閃都不知道往哪兒閃,格擋技能有毒,每次boss在角落裡的時候,格擋成功,人物就貼到boss臉上,然後就動不了了,得過個一兩秒才能動,不知道是本身設定就這樣,還是遊戲問題。
喵可洛
1 瀏覽 11/01/2019
看到了戰神和永恆戰士的影子呢。 。做的挺用心的打擊感也不錯,就是希望後面能把建模和貼圖做的更精細一點。提點小建議。 。希望考慮抓取技能加入一定的qte提升可玩性。閃避的無敵判定好像有點迷?是否可以稍微延長零點幾秒的無敵時間,然後加一定時間的閃避後的硬直。還有就是方向鍵加攻擊有一定機率a不出來,而且攻擊的流暢度也有待提升,希望能優化下。雖然只體驗boss感覺這還是款很有潛力的遊戲,加油哦w
布耀德
1 瀏覽 11/01/2019
之前參加過一回公測,遊戲上線後觀望了一陣子才玩了一下。遊戲是很不錯的,遊戲類型在手游上也很新穎,沒有晃眼的氪金界面(這點我要給個大贊,也是我入坑的原因之一),建模也可以稱得上不錯了(手機渣不評價畫質),打擊感不是很好但絕對不差。但是這個遊戲在剛開始就有一個很大的問題顯露出來了,而且評論區也有不少人已經提過這個問題了......沒錯就是視角的問題!這個蜜汁視角對於這個類型的遊戲來說是非常嚴重的問題(剛剛打完的這幾關真是讓我身心俱疲)視角不能鎖定(打BOSS戰很難受),自己劃視角的話靈敏度又有點太高(而且不能調),而且角色總是一不小心就出屏了(BOSS戰因為這個不知道失誤多少回)。這就是我對貴遊的評價與意見(文采差望見諒),最後祝愿盤古魂能越做越好,以上。
LuxiousLab
2 瀏覽 11/01/2019
4星算是信任分吧,現在這個遊戲不能再高了。先來說說他的優點,可以說是很硬核的動作手游,劇情設計還行,有兩個結局,有極限閃避,有擋反,有控制,如果更針對各個層次的玩家多多改進,以後會是個好遊戲。 那麼,再來說說丫的缺點。首先,最讓我惱火的就是這個極限閃避的判定,身為一個愛好極限操作的動作遊戲玩家,我極限閃避成功與否還得看運氣?判定很迷,甚至還有明明扣了閃避槽,我也沒有被打的硬直,居然還扣血了? !你把效果時間縮短,判定加強也算啊!這算什麼?還有,我在使用鬼神技的時候,居然會被boss位移推的老遠,然後鬼神留在之前的地方繼續釋放,請問,這樣合理嗎?再者,你游的boss把我卡在牆裡出不去,然後我的視角被牆擋著,連boss也看不見,你游自己看著辦。以上問題在我打2-10的時候均有出現,使我當時遊戲體驗極差(▼皿▼#),以上!希望你游可以慢慢改進,越辦越好,勿忘初心。
沒有其他內容了。開始新遊戲?