8.5
滿分為 10
全部

遊戲評價

_moyuchen_
22 瀏覽 10/24/2019
       也許作為極品飛車系列的一部作品,這不算一個好的極品飛車。但作為手游,這部極品飛車算一個優秀的手游。 2015年發布,畫質放到今天來說也一點不差。整體畫面偏近寫實的畫風。畫質的進步最直觀的感受就是在車輛展示界面內車輛效果的不同,都是火猴做的真實賽車3和NFSNL對比,車輛模型精細度基本一致,但NFSNL的光影效果要比真實賽車3自然真實得多。在賽道內的效果,水反,車反,下雨時的特效,車損,碰撞時的火花,漂移時的煙霧……總體效果非常驚艷。        遊戲的故事發生在幽暗山。重點放在街頭競速和車輛改裝上,這兩點和同年的極品飛車19一樣。劇情方麵類似極品飛車9的黑名單,逐一挑戰對手。劇情大多都是通過對話表達,感覺劇情還是比較薄弱的。遊戲的地圖設計比極品飛車17要好多了,幽暗山的市區是一個縱橫交錯的道路組成的地圖,雖然城市不算大,但它確實是一個完整的城市。後來的更新也給幽暗山增加了幾個不同地貌的新賽道,拓展了幽暗山周邊的區域,給街頭競速添加了不少樂趣。
Zhay
9 瀏覽 10/24/2019
少一星,因為這雞兒遊戲明明畫質可以更好,但是進遊戲也沒有設置,默認就讓你1擋玩到老,改要用外置工具。 還有這遊戲水很深,各種活動讓你不能睡覺。 最喜歡的是可以改套件。 性能強化系統還行。 兩年後:退坑了兩年,換設備了想重新看看,沒想到855都還掉幀,優化太爛;其次是不知道為什麼揚聲器會一直爆音,感覺遊戲音頻很奇怪,很拖的感覺。 ps我想知道以前活動的車的碎片還能再得到嗎我的地獄貓就差一顆星嗚嗚嗚
black念旧
6 瀏覽 10/24/2019
EA的這款產品目標很明確就是要和GL在競速遊戲上分一杯羹。和狂野飆車相比,無極限最大的亮點就是它提供了豐富的配件改裝。超強的個性化設置讓很多發燒友為之心動。但是這款遊戲的缺點也很明確,賽道短而且製作隨意。缺乏像狂野飆車那樣鮮豔的質感。操作感相對僵硬,這是EA的特色,雖然最大限度的還原真實操控,沒有狂野飆車那種開上一圈就能刺激腎上腺素分泌的感覺。好在我還是比較喜歡這種操作。而且這款遊戲取消了路上那些愛管閒事兒的交警,這算是最大的遺憾吧,可能也是響應社會主義號召和諧了。另外箱子的中率太低,很容易遇到遊戲瓶頸期(簡單說,就是遲遲開不到新車)。任務豐富,限時活動是亮點!總之這款遊戲雖然看得出來EA的決心,但是想要打敗狂野飆車現在下結論還是為時尚早。畢竟憑藉超真實畫面加上天花亂墜的操作感。狂野飆車獨占pe競速遊戲頭把交椅多年!不過那些玩膩了狂野飆車的兄弟們可以來試試!這款遊戲不會讓你失望!
菜,本性难移
11 瀏覽 07/30/2023
强制广告扣一星,同时退游。游戏很好上手,难度不高,但是游戏会用车的性能评分卡你,想用好车必须肝蓝图。新版本强制广告是一个逼氪点。
⏩KnightELLy⏪
5 瀏覽 10/24/2019
極品飛車陪了我十多年了誒,競速遊戲裡能和它比的似乎屈指可數,雖說最近有什麼廢渣地平線,GTS,但是NFS一發新作還是趕緊跑回去回去玩NFS 從地下狂飆入坑,那時候就有了出色的改裝系統,後來的最高通緝初代也超好玩(除了屎黃色畫風),再後來的又一次巔峰是熱力追踪,無論是畫面還是玩法都有當年地下狂飆的驚艷,至於13和15代……給我一個不去玩隔壁GT的理由,十六代沒玩過(因為沒有吸引我的地方),十七代聽說要重製最高通緝樂壞我,發布後果然不失所望,超大的地圖還不失生氣,也擁有最舒服的畫風,自由探索整個地圖時發現街邊的911、大橋頂的ATOM、建築工地的M3,碼頭的科邁羅,驚喜總是突然出現,雖然操作感蜜汁奇怪,漂移真的很重,但是習慣之後帶來的速度感也更爽快,記得有一個環地圖一周的“around the world”地圖簡直爽爆,玩了一百多次,最後和世界記錄差了二十多秒,你說這遊戲多好玩√(((說到操作感就像提一下育碧的crew,簡直潛力股,等比例縮小的美國圖,車輛種類也夠豐富,唯一的也是致命的缺點就是手感,所有的車輛就像是抹了油的滑動盒子,crew也因此淪為旅遊觀光遊戲,現在crew2剛發布,希望能改掉這個辣雞手感)))就算了二十代已經發布許久的現在,十七的線上模式也有很多人玩,手機版貌似還有個國服版本,不過畫質真的是玩不下去
HUGH
7 瀏覽 10/24/2019
遊戲在前期比較無聊,賽道長度長的不多,普遍在三十秒到一分鐘之間,對手難度也不大。但是進入中期後,就發現開始進坑了,不僅對手的難度有時會讓你異常惱火,而且金塊會變得很重要了。總之,金塊要盡量存著,拿傳奇車型時無論是商店的優惠活動和特殊賽事,你都會很需要這個東西。高級別車型的藍圖,有時也會讓你忍不住用金塊支付。 中後期那些已經玩過的關卡,如重玩時,若不是很有把握,盡量用自動模式過(重玩時,車子行駛後,會在屏幕左上角出現按鈕)。第一次玩這些有難度的關卡時,不要以為馬力和技巧絕對有用,必要時還是要用一些陰招,否則很難過。 整個遊戲中,最讓人滿意的地方,是每輛車幾乎是按照真車本身應該有的反應反饋出來的。寶馬的後驅所帶來的操控,奔馳的加速力,克爾維特的美式超跑特有的那種,略顯沉重卻不失超跑靈活的反應,還有Viper完全不同的美式超跑體驗等等,都可以在你操控時直觀地感受出來。 不過,除此之外,如果你不是汽車愛好者,這個遊戲估計在你的新鮮期過後,也就如雞肋一般了。
Bing
3 瀏覽 10/24/2019
玩了2年多,雖然現在偶爾上下,但是畢竟是極品飛車,兒時心中的回憶,這遊戲賽道短,基本一分鐘內解決,車很多需要慢慢收集,特殊賽的車需要氪金塊來解決,每次滿星提車並不是那什麼容易,每次上山吧又覺得枯燥,是時候更新下游戲玩法,來點激情的比如長賽道,或者組建車隊爭地盤,搞點有意思有激情的活動,總感覺這是個單機收集類手游!
妖骑
1 瀏覽 10/24/2019
普通玩家建議還是別玩,遊戲內普通車輛玩法很正常的,跑跑關卡攢藍圖就行。但是活動車輛真不行,對付活動車輛唯有兩種,極肝與氪金,氪金先不說,咱說說肝。 舉個例子,前不久新出的法拉利488pista,七天限時活動提車,我每天每三個小時等恢復跑比賽的比賽券,沒日沒夜刷活動幣買套件,最後一天就差一個小時差點沒提到車....氪金的話活動限制難度等同於零,直接買藍圖買套件,簡易太多了。 建議想玩這個遊戲的朋友先掂量一下自己時間是否充裕或者金錢是否充足。 —— 昨天晚上,我的遊戲號被其他玩家頂替,刪除遊戲重裝、註銷再登錄依舊還是那位28級小號,玩了一年的號,說沒就沒,我很感謝EA的火猴工作室,謝謝讓我脫離這款遊戲,我很開心。
kenshaw
2 瀏覽 10/24/2019
做為一款賽車遊戲,能加入各種改裝玩法確實不錯。全程聯網我也不吐槽了,畢竟大勢所趨。但是一款賽車遊戲最重要的不是競賽嗎?講道理這競賽做的也太隨便了,各個車輛手感不說(就當是遊戲特點)。這對手水,警察也水,整個賽程時長比載入時間還短。明明是同一個工作室的作品,隔壁nfs17和rr3都那麼成功。為甚麼會這樣呢。
Rui_Lee
6 瀏覽 10/24/2019
手機賽車遊戲中的第一梯隊! 畫質優秀(可通過一款名為NL GFX的軟件修改畫質) 手感優秀,延續了nfsmw的操作 車輛改裝很有趣 ——————————————————————————           我剛剛了解這款遊戲時還沒有發布,發布後第一時間就下載了測試,htc one mini運行起來很吃力,不久就刪了,第一印象就是地圖短的不行,後來換了手機,重新試了試,發現遊戲後期的地圖要比剛開始長不少,但任務的地圖重複性很高,會有些無聊,還有一個槽點:為什麼鎖幀?為什麼? !
沒有其他內容了。開始新遊戲?