6.5
滿分為 10
全部

遊戲評價

黑犬
6 瀏覽 10/23/2019
嘛~開放測試之後第一時間下載,玩了一下午。我是老玩家,PC端三週目通關(因為我菜QWQ)。首先,個人感覺手游端好像明顯降低了難度?打怪比PC容易好多,其次,就是操作問題,電腦上橫向和縱向移動是靠的上下左右四個方向鍵,橫向移動明顯比縱向移動幅度大,但是在手機上用搖桿代替以後,這種感覺好像不太明顯了(簡單來講就是縱向移動幅度有點大),不過這不是什麼大問題,花了十多分鐘就能很好的適應,然後一路殺到第五關。期間有個小問題,就是撿東西比打怪還費事( ・᷄ ᵌ・᷅ )。最後一個問題,就是…… 為什麼!為什麼特麼的要崩檔啊QAQ???我正在打最後一個BOSS,突然遊戲就開始卡,切後台重進遊戲,然後又給我關牢裡了?嘛意思弟弟?還崩了三次ヾ(。`Д´。)ノ總的遊戲還原的很好,很開心~加油~ 給四星~後續希望優化更好,bug更少PS:我沒收到激活碼,進遊戲有個對話框讓輸入激活碼,我直接給叉了,然後就可以進遊戲了,這是什麼操作?(°ー°〃)
新鲜水嫩小白菜
4 瀏覽 10/23/2019
(測試版評價) 1. 這款耳熟能詳,在steam平台長期保持好評的國產小遊戲,能登陸到手機平台我覺得真的是一件值得高興的一件事情。打開遊戲,那種熟悉的配方和熟悉的人物背景還有畫風,都讓我覺得這款移植作品,在質量上並沒有辜負手機玩家,沒有參與測試的玩家真的可以期待一下。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2A. 遊戲主要就是一命通關的橫版動作角色扮演類的遊戲的玩法。開始的時候你肯定是不可能一次性就通關的,所以說當你失敗後會得到遊戲裡面的一些升級武器和技能的資源幫助你一次次去通過一關比一關難的關卡,最後取得勝利。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2B. 失落的城堡最典型的一個特徵就是,每次重新開始玩的時候都英雄和武器以及裝備都是隨機刷新的,這就給玩家每次闖關帶來了的不同體驗和難度,不要錯過有些關卡里面出現的隱藏石窟,這裡面會刷出寶箱以及新式的武器和藥品等,都能讓你在闖關的路上更是方便不少。加一點就是,這款遊戲是可以和好友聯機的,和好友一起刷刷,有可能會享受到不同的樂趣呢。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2C. 其實遊戲上手還是很簡單親民的,就是玩起來需要你不停去刷和打,關卡中的boss也是打法不一的並且種類也很多的,需要玩家合理的去安排自己的物品和該使用什麼樣的武器,再利用風騷的走位和躲避一些大招來完成各個boss挑戰。可以說這款遊戲是金典中精品了,可以讓玩家心甘情願的刷刷刷。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3. 遊戲沒有給與滿分是因為這款遊戲在其他平台也是出了好幾年了,我以為在手機上會有些新的玩法和一些增加的東西。雖然這款移植很原滋原味,但是不加以創新我還是覺得有點遺憾。還有就是真的可以的話,把這個遊戲圖標做好看一些吧,感覺不是很好看體現不出失落的城堡這款遊戲的特點。不過,這個可能是我個人的一個想法,總體而言我還是很推薦大家玩這款遊戲的,因為其他類似於這款遊戲的,大都都是模仿這款遊戲和向這款遊戲致敬的。這款國產遊戲當時剛剛出來的時候,可著實讓很多玩家眼前一亮,就連外國人也對此贊不絕口非常喜愛,所以說這款口碑極好的遊戲,我還是很推薦的,值得一玩和期待。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
噠傘悳鴪
1 瀏覽 10/24/2019
因為是pc端玩家,所以進去之後就直接買了執照(略後悔)因為手游移植版和我想的區別很大吧,操作模式讓我很不熟悉,習慣了pc只有4個方向鍵突然變成搖桿,經常站不到小怪面前,對著它左右的空氣瞎砍(也許它會窒息?)氪金的地方倒是做的很不錯,沒有任何屬性,這就保證了大部分玩家的體驗。靈魂那邊還是原汁原味(漫長的肝路)其實也不肝,打穿7次左右就能點完了。然後去玩了一下多人模式,emmmm開局的那些介紹不能跳過啊,讓隊友等了好一會。這裡對萌新就很友好了,那句話怎麼形容的? (玩家就像進了村子的強盜,小怪都不夠分)因為一直在調整虛擬按鍵,然後我就躺著過了第一個boss,然後房主掉線了被迫返回房間……懵。然後去玩了一下單人模式,打到第三關卡,感覺跳砍和pc上的區別就很大了,畢竟這是通關最方便的操作了,我打不過boss因為清怪速度沒它叫的快,說明我變菜了……操作沒有想像的那麼流程吧,畢竟8個指頭放在鍵盤上按和兩個大拇指在屏幕上劃感覺是不一樣的。我還想說,屏幕真的太小了,玩的我眼睛累。
一路向北
2 瀏覽 10/23/2019
遊戲類似地下城的闖關模式,關卡加了隨機性,不至於通關之後缺少乏味。給遊戲幾點建議,手游出來後希望是買斷制下載,遊戲不要有內購。遊戲可以局域網聯機,類似元氣騎士的連接方法,優化要好,不然聯機就是擺設。不要進遊戲需要申請賬號密碼什麼的全程聯網或者搞服務器什麼的,在這個手游氾濫的年代不缺任何類型的網游!所以做成網游類型的毫無意義!我只玩單機,所以我才來tap。關於價格,只要遊戲做的好後續優化可以,一般的價格都能接受,後續更新glc收費也是支持的!過年之前希望能出來吧!
SleepHUHU
1 瀏覽 05/19/2020
最開始記得是初中的時候看到遊戲街區的主播在玩, 從那時候就把它放在了steam的購物車裏,後來各種原因吧,買了但是沒時間玩,現在手遊出了, (就當是我從電腦上買了手遊版) 因為對遊戲印象非常深刻,雖然沒有直接遊玩,但是對操作道具機制卻很是瞭解,所以剛上手手遊的時候 ,(這可比看主播玩刺激多了)一口氣打到王座boss,然後光榮撲街。。。 因為遊戲不需要先購買才能遊玩,所以開發商置放了“獵人執照”的內購專案,購買可以拓展更多的遊戲元素,但不買依舊也可以享受遊戲的樂趣,這樣的收費方式使得遊戲開了個好兆頭。對比端遊的還原度,可以保守的給個4星,畫風OK,機制OK,武備OK,可以說是移植得挺成功的。 不同於其他上帝視角的roguelike遊戲,《失落城堡》採用了紅白機時代經典的橫版斜視角,搭配遊戲近復古的魔幻的風格,使得遊戲遊玩起來很有玩年代感, 並且遊戲的地圖房間格局也錯落有致(商人真坑)。 ♬ 可以說移植為手遊版間接地把《失落城堡》復興了。
石乐志哦
2 瀏覽 10/23/2019
先是操作,手感要優化的,電腦版的玩起來就很彆扭,我還是用手柄玩的。手機按鍵小,更得優化,靈活性是很重要的,攻擊不能取消,也就意味著我和怪同時抬手我肯定會掉血,很多時候怪放技能或者遇到陷阱炸彈根本沒法走位躲開,你看到怪抬手了或者看到陷阱要觸發了,但是這個時候你在普通攻擊,沒法取消,走走不了,跳也跳不起來,只能看著自己掉血,很難受的,個人建議把槍的後跳改通用技能,或者把跳改成翻滾,並且能取消普通攻擊,這個跳其實沒啥用吧,別給我說跳A是這個遊戲很安全的攻擊手段,一個遊戲做到只能用跳A去打boss很傻的。另外很多武器Y軸太小,比如弓箭錯一個身位就打不打,打怪五分鐘,四分鐘在瞄準,手機走位還很彆扭,完全移植真的沒什麼好玩的
贝西贝西!
1 瀏覽 10/24/2019
打了兩個小時,沒打過一周目,給你們丟人了! 遊戲本身是好遊戲,但是開局炸服,充值失敗,是肯定會掉分的,這沒話說,坐等補償禮包吧! 遊戲界面非常簡潔非常乾淨,簡單說來就是玩,設置,商城抽時裝(時裝並沒有加成,喜歡收集和抽抽抽的同學也算有個發洩的地方) 遊玩了倆小時,總得來說非常不錯,地牢探險加隨機性,沒有一場重複的戰鬥,遊戲操作難度略高,但是好在小怪夠脆(你更脆!)boss在掌握了攻擊方式之後還算比較好打,等一手攻略 說說缺點:畫面不夠精緻,有點醜萌醜萌的感覺。 。 。幀率卻足夠舒服且不燒手機。操作始終有點蛋疼,建議官方在自定義按鍵上再加上調節大小,我經常打不出跳斬,使用道具也可以再優化一下。新手引導居然那麼快,我字還沒看完就進入下一步了?強烈要求官方把新手引導做成點擊進行下一步,別像現在一樣自己就跳過去了。 每日限制靈魂真的很難受,想肝卻不讓肝,讓人頭大 暫時想到這麼多
夜衍
1 瀏覽 10/23/2019
作为一个购买了电脑版的用户我来提一下自己的意见吧,这个游戏最开始接触的时候觉得很好玩,难度也稍微偏高,但是熟悉玩法以后就能很容易通关了,在通关次数越来越多后,难度也会慢慢提高,同时宝物的获得概率会极大程度的降低,宝物获得本来就很看运气,原来的一些找特殊房的定律官方还偷偷改掉了,那个要集齐盔甲的成就我甚至最多只见过两个,随着游戏的推进成就完成的难度越来越高,就越来越难以让我继续玩下去,我认为怪物难度慢慢提高是没问题的,但是宝物的获取概率也应该提高,打完boss以后一个宝箱掉下来,打开以后只给我一个比我初始拿的装备还差的垃圾装备和一堆吃的还有无特效的属性宝物,后期的游戏正反馈极差,这里我要提到以撒的结合,在玩家熟悉游戏机制,且游戏水平慢慢提高后,游戏难度虽然提高了,但是玩家水平也跟着提高,道具有每层的宝箱房恶魔房之类的获取,除了某些受苦局玩家的提升是很快的,这就让我没事也会去玩一把,而反观失落城堡,从大概是七八周目开始,每一局都是受苦局,明明有困难模式在那,随着周目的推进越来越恶心,增加怪物的难度没有问题,但是宝物和装备的获取真的是难受的不行,在我理解里宝物的获取概率也应该是缓缓提高的才对,还是那句,正反馈极差,还有一些削弱到没法用的就不提了,这就是我很久很久没有再去玩一把的主要原因,随着游戏的推进正反馈越来越差
红尘君
2 瀏覽 10/23/2019
我是通過Roguelike選項了解到的《失落城堡》,然後又看到了Steam移植的標籤,才知道這款作品是PC平台的移植作品。對於Steam移植這個詞,其實我之前吐槽過,並不是我對移植的作品有偏見,而是許多移植的廠商就是原封不動的搬運,根本沒有考慮PC與手機的差異性。就像是《LIMBO》和《INSIDE》這類作品,遊戲中為了畫面的完整性,簡化了一切UI,讓每一幀都可以成為壁紙。等移植到了移動平台,還是這個樣子,PC端有外接鍵鼠的支持,試問移動端有什麼?你總不能要求每一位玩家,都在手機上外接一個手柄吧?我的本意並不是來DISS這些作品,相反,這些作品我都非常的喜愛,但是移動端的操作實在讓人不敢恭維。不好意思有點走題了,我們說回《失落城堡》這款作品,因為沒有玩過PC原作,所以只能側面的了解了一下。從官方的宣傳PV來看,遊戲增加了虛擬按鍵來適應移動平台,整體的設計就像是一款橫版的街機作品。技能按鍵的透明設計看上去很簡潔,但是看上去有點小,實際操作時會不會有影響,還有待商榷,或許加上自定義按鍵的設定,會是一個不錯的方法。遊戲的整體畫風非常的精緻,場景的內容也很豐富,不過背景的設定,算是比較俗套的Roguelike設定了,不算新奇。其實最能吸引我的,是開發者的兩句話,一句是手游和端遊最大的不同,將體現在對於移動端的適配和新的玩法上面。這與我上面說的不謀而合,移植作品不應該是照搬照套,而是應該考慮適應性的問題。另一句是這款作品將服務於碎片化的時間,這也是目前最令玩家頭疼的問題,手游比端遊還肝,抱著手機能刷上一天。我覺得這有悖於手游的初衷,我們選擇手游是為了方便快捷,隨時隨地可以開始,也可以結束。如果《失落城堡》能夠優化的移動端的體驗,並且積極研發遊戲的新內容和新玩法,將時間交還給玩家,那麼沒有理由不火。
神
1 瀏覽 10/23/2019
這種簡約、卡通畫風老夫還是很喜歡的,其它優點不再多說,簡單說下不足之處1,操作、移動不是很流暢。不說要求達到跟moba那樣,至少普攻可以打斷、技能可以取消。移動真的很生硬,根本沒法風騷走位,秀操作?不存在的。然後設置裡也希望能加進隱藏移動***,以手指點擊滑動方向來移動,定點***真心不方便2,優化卡頓。那個不停召喚的綠色那個叫啥,最後卡的都成ppt了,其實也沒幾隻,怎麼那麼卡呢。老夫這手機雖然是2年前的,但也是驍龍820,打各種moba還沒卡過。 3,死亡脫出。這個遊戲死亡機制老夫一直沒搞明白,是不是貪婪洞窟那種?老夫好不容易打了2小關,一死啥都沒了,等級回到1級裝備沒了。復活重來又是從天上掉落到古堡門口,回到初始屬性。難道要通過一周目光榮出塔才行嗎?如果這裡沒有bug,這種機制直接勸退,你們也別公測了。對新手玩家實在太不友好了,誰都不會一直這樣重複開始,太難受了4,登陸問題。這個很多人吐槽過。遊戲時,接個電話或者切換應用又回來,很多時候會回到登陸界面,但是賬號密碼要重新輸入。更大的問題時輸入後,進入遊戲那裡是灰色的,無法點擊。等於要退出遊戲重來體驗不是很好,給你3星,望好好優化下。先去吃飯了,暫時先說這幾點
沒有其他內容了。開始新遊戲?