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遊戲評價

EVIAN
29 瀏覽 03/25/2024
无法打开,怕不是卷钱跑路了
白色鸢尾
1 瀏覽 11/07/2019
        建議別急著上線,把優化細節什麼的都做好,多請幾個人測試測試,遊戲如果你自己都玩著難受,就別推出來噁心玩家了,到時候評價不好,遊戲白做大家都難受,氪金問題什麼該賣什麼不該賣好好策劃策劃,能花時間做好的就別湊合,你要是抱著撈一票錢就走,遊戲愛涼就涼的心態,那你也就只是撈這一票了,以後再做什麼只會舉步維艱,不如多花點心思把這遊戲做好,做的讓人滿意,當然不缺撈錢的機會。製作組要是從上到下的消極怠工,湊合了事,只為了把遊戲做出來而做遊戲,那真是沒啥好說的了,等29號我再改評分,我是真的希望能玩到一款平衡流暢操作便捷遊戲性強的好遊戲才說這麼多的。就算再等等也無所謂,只希望成品的質量不要太讓有期望的玩家失望才好。         我今天玩了,我先不說遊戲怎麼樣奧。我把我評論區的話再复制粘貼一遍         我真的很奇怪,這麼多說盜版的,人家地球末日的製作者也沒有出來說話,為什麼就有這麼多優越感十足的人來噴,您分的清什麼是抄襲什麼是盜版什麼是同類型遊戲嗎,你可以不玩,但不要在這兒信口胡說,您想玩地球末日生存就去玩,沒人逼你來測試這個,上來評論一句盜版抄襲很有優越感?我今天不是給這遊戲洗地,我就是看不慣。
过好地方
1 瀏覽 11/07/2019
給個四星吧 目前開測剛剛三天,發現的bug不少,不過官方應該已經知道了,我也不需要再提一遍。後面如有新發現可以來改帖。 最想提的一點就是,這遊戲仿地末實在太明顯了,當然3d視角和雙人組隊這兩點創新值得稱讚。 對於載具配件的獲取方式,希望不要局限於副本,野外箱子,火車事件,空投都可以加入獲取途徑。 作為一款生存遊戲,末日犯了一個與其他生存類相似的通病——生存難度實在太低了。無論是食物的獲取方式,還是喪屍的攻擊,都顯得過於簡單,想生存下來毫無難度。雖然加強難度對於新手顯得不是很友好,那可以藉鑑一下飢荒的根據生存天數的不同增加來襲的怪物數量的方法。總之,太簡單的生存類游戲會使玩家過早的厭倦。 對於玩家間互相掠奪這一點,我不知道地圖上僅有的幾個玩家是根據什麼匹配的,但是必須讓一個建好瞭望台的玩家匹配到的全是沒建造的,有什麼用?就不能建造好的匹配建造好的?還有就是能不能記錄一些想要保持聯繫的生存者基地。比如我匹配到了一個玩家,我進了他的家,但是沒有掠奪他,我們兩人進行了友好的交易,但是一小時後就再也遇不到他了。難道就不能把一些想要繼續聯繫的玩家保留地圖嗎?或者留下一個可以互動的途徑?同理,如果有人抄了你家連復仇的沒有辦法嗎?這一點請開發方尤其重視。
点集
1 瀏覽 11/07/2019
二測玩的。說實話是被一開始的宣傳畫吸引的。但是進遊戲後挺失望的。玩法和地末基本類似,但資源說實話獲取難度並不大,殭屍傷害也很低,火車事件一天能有幾次,反而讓我覺得沒有挑戰了。玩到15級左右玩不下去了,原因有以下幾點: 1.美術:ui顯示的東西很多很雜,各種顏色和形狀,風格很不統一,有點low。一些icon做的真的很隨意。場景在看宣傳圖片的時候其實我還覺得這種風格挺不錯的,但是進到遊戲後發現偏暗,而且場景材質不是很好,就覺得看著比較髒。美術這塊我覺得真的需要再用心點,不一定要多要復雜。角色的動作也存在優化的空間,像角色揮砍,殭屍移動和死亡倒地的動作,現在看著就不是很舒服。 2.程序:服務器這塊似乎不是很穩定啊;客戶端物品移動格子,拾取反應都有點慢。按鈕的響應有時候會有點問題,點了沒反應。 3.玩法:增加了雙人模式,增加了3d視角,增加了武器改裝。其實我並不覺得玩法一下子要上很多,留一點玩家的期待也挺好。重要的是能把玩法做好優化好。
星梦影河
2 瀏覽 11/07/2019
這是一個來自末世求生者的一封信,不知什麼時候開始人們被末日所吸引,但末世中有什麼。 。 。沒有。 。 。活著的意義只是證明自己活著,找到其他倖存者建立家園繼續活著,末日求生可不好過,沒有大量的資源沒有法則也沒有歡笑與和平,這就是末世。 。 。欺騙謊言痛苦殺戮,這就是末世。 。 。但我們都嚮往著未來不是嗎。 。 。呵。 。 。 好了!不中二了!這是一個玩家的故事,雖然說大家對這種相同類型的遊戲抱有抵觸,但,不知道什麼時候開始大家,就不准類型相同的遊戲出現好像經典必須是經典不允許其它人涉足,沒有競爭,哪來變得更好?如果市場只有一個人能管理那這就是一家獨大的,如果沒有健全的遊戲鏈那就沒有任何生機,大家對末日倖存者都是"這個抄襲了世界末日生存"但世界末日生存只有他一個遊戲做嗎? !沒有! 我也是世界末日生存的粉絲,還是一個老玩家了,但真的中國鎖區了解一下,我們無法體驗到健全的遊戲體驗,中國人做遊戲十分不容易,我們可沒有外網的眾籌項目,全是自己一個人一個工作室做,還要做服務器維護,或許你們認為這個是抄襲遊戲,但為什麼不報一點期待呢?這可不是什麼大廠的遊戲,這只是一個喜歡末日題材,想在中國製造一個末日求生的遊戲的製作人,難道所有遊戲都只能是外國的嗎?世界只有兩個國,中國與外國,曾經我們也走向了輝煌,但如今我們卻跌下神壇,為什麼就不能對自己國內的遊戲抱有期望?難道所有遊戲只能外國做?或許我們真的無法做到對方的精美,但我們一直在發展,所以請各位玩家抱有更多的希望不要看到相同題材都說抄襲抄襲抄襲,理性對待遊戲發展,或許人家做的更好,謝謝製作人。 。 。
猫儿少年浪迹天涯
1 瀏覽 11/07/2019
地球末日大佬在此😄😄😄。 。 。此前在地末剛剛公測的時候就開始玩,雖然是全英文不怎麼看得懂,但好歹意思能明白,玩了一會兒跑到tap這裡寫了一篇新手攻略,1.3W+瀏覽量(可以點我頭像看,在帖子裡最下面的位置)下面我說說關於這類游戲的建議😂 -------------------------------------------------- ----- 相信很多人都玩過地末,那最讓人詬病的就是載具了,比如摩托,特難集齊零件,更別說ATV和米-24直升機了,還有就是槍這一類武器,製造幾乎不可能的,只能勉強靠去軍事基地開箱子或者搶npc的槍(一般被他打死)這樣子才能維持的了生活,希望官方可以在這方面優化一下。 。 然後就是聯機問題,坑爹的地末出來了一年多,一直說聯機聯機,到現在還沒聯上,所以以前玩地末的老玩家都放棄了跑來玩別的生存遊戲(比如我),這款遊戲標籤好像是說能聯機,正合我意😂 還有就是氪金這一點,氪金幅度不要太大,不要讓氪金玩家和平民玩家拉開太多距離,盡量做到公平。
阿坑.
1 瀏覽 11/07/2019
“滴 準時蹲點內測卡” 為了防止自己老年癡呆症發作,特意定了鬧鐘蹲點內測。 玩家群裡是提前了三四分鐘就開始了,然後喜滋滋的去官網申請Redeem,不過這個下載速度真的是讓人感覺到害怕,難不成是我旁邊的電信基站被炸了?我想應該不止我一個人有這個問題(玩家群那天也有人反饋),不過這個不是大問題,畢竟還是進了1w名額的。 ———— 講講遊戲吧,昨天好好的玩了一下。 ※遊戲分為單人模式和雙人模式,也可以選擇性別,感覺雙人一起玩真的會好玩多。 (這裡是想拉舍友一起來,但是這大沙子就只知道給她安利的某日之後,就是不肯來,所以單人模式,徒手懟喪屍) ※新人是有教學的,就是廢舊汽車旁邊的一隻二哈,就我來說,我覺得還是非常有用的。 ※遊戲玩法很開放,有大地圖(走到邊緣就知道了),有體力系統,我記得是240,去周邊的砂岩和楊樹林可以選擇跑步和步行,我嘗試去地圖上已有的最遠的一片楊樹林,奔跑半分鐘不到,步行要27分鐘,可以說這個落差真的是特別特別大了(內心OS:!!!)
制作人囧囧
2 瀏覽 11/07/2019
先給自己的遊戲打個分! 大家好,我是這款遊戲的製作人~~ 我知道這裡很多玩家都是《地球末日》的粉絲,我也很喜歡玩這款遊戲,但是很遺憾,遊戲沒有正式在中國發行,而且該遊戲基本是個單機產品,聯網內容很少,後期內容有些單一,存在很大的改進空間。 因為喜歡地末這個遊戲,對產品又有很多修改期望,同時又是遊戲製作人,我充分發揮了自己的職業優勢,決定製作一款自己的末日題材遊戲! 我們參考了不少玩家的意見,製作了《末日倖存者》這款產品。這是一款真正的網游,可以雙人共同經營一個家園,共同遊戲,並且終於能在野外遇到真正的其他玩家了! 作為一款末日題材的遊戲,遊戲場景上,我們希望能多表現一些末日的城市場景。穿梭在無人的廢棄街道上,跑進損毀的房間廢墟去尋找可用的資源,這樣才更有末日的感覺。因此我們花了很大的力氣在城市場景的表現上。 在遊戲內容上,除了雙人合作外,也根據玩家的需求,增加了男女角色,寵物狗,釣魚,載具,自動化等各種新功能。不過人力有限,很多內容沒有做完,來不及全部開放,只能後續逐步與大家見面了。
蓝游殇
2 瀏覽 11/07/2019
怎麼說呢,如果繼續這樣走下去最後也有可能會和地末一樣,不管什麼遊戲只要有一點雷同就會先被扣上抄襲這兩個字眼。所以我建議大膽一點在不改變玩法的同時改變遊戲的操作方式就像第一人稱和第三人稱的切換,我相信喜歡第一人稱的人一般都是需要那一種代入感,實在不行也可以在原來的基礎上加上一點,比如狙擊槍要開鏡,不能一味的借鑒地末的那種操作方式,我建議開發者們可以在建造上借鑒一下堡壘之夜。這些純屬是個人意見,我知道我說的這些很難實現,但是我還是希望你們能換過一種方式來讓這遊戲更加吸引人,而不是以這一種在隨處可見的遊戲模式來吸引喜歡這種遊戲的老粉絲,最後真誠的希望這遊戲可以是開放性遊戲,在遊戲裡面可以加入一些動作或者在幾米可以開放語音,
乌de鸦
1 瀏覽 11/07/2019
先給個五星期待把,個人也是地末的老玩家了,但現在不玩了,耗費時間是一個方面,體力不夠跑不了多遠是一個方面,而且當時更新特別慢導致我沒有了耐心,我看到這個遊戲的時候第一反應就是地末,我也比較喜歡地末的那種模式,但我不希望與地末有太多的相似之處,不然抄襲這個名號就甩不掉了,到那時候就很難救回來了吧。 我認為操作方面不需要進行太大的改動,要是說第一人稱的話那不就成了代號z了嗎,視角不需要什麼太大的改變,反而是一些動作比如蹲著,趴著,翻牆翻石頭和倒下的障礙物那樣我認為可以加入一些那樣就會有一種耍殭屍時的快感,也可以在前期裝備未成形時安全逃脫不要一味的與殭屍站擼,在一些必要時候利用地形來取得勝利,這時玩家也應該會有一點點的榮譽感把。 場景的話希望可以多樣化,城市裡,樹林裡,荒山上,沼澤濕地,小湖泊等等, 然後就是大多數玩家都比較期待的聯機了,讓玩家可以在聯機過程中感受快樂,還可以進行一些小交易什麼的,打字語言都不能少的,還有就是在聯機時估計會有玩家pk或偷家的把,偷家的話希望可以減少一些損失不要一偷就沒,萌新剛開始好不容易攢的那不就白攢了嗎,可能會使小萌新們退遊所以要關心關心剩下的我腦力也有限想不到什麼了,如果我有什麼有點價值的建議我一定會說的……
沒有其他內容了。開始新遊戲?