8.0
滿分為 10
全部

遊戲評價

phoenix1127tube
0 瀏覽 1d
🕹️ 操縱感: 需要技術不信的人來玩這遊戲
钟馗
12 瀏覽 04/10/2024
华为手机taptap上下载的,怎么充值呢?因为没有谷歌服务
LOREN847N
2024 年最值得玩的 5 款游戏 ( Os 5 melhores jogos para jogar em 2024 )
353 瀏覽 03/17/2024
有時係
👍 優點: d
2 瀏覽 03/27/2024
送你一朵白玫瑰
35 瀏覽 10/23/2019
給好評是要給好評的,萬一被讚了呢。說到好評,我就想到了經典,說到經典,我就想到了經典的86版西遊記,說到西遊記,我就想到了今年下半年中美合拍的電影……我將繼續……文體兩開花……多多關注。          emmmmm嚴肅來說,這個遊戲還是繼承了SC公司一貫的作風——很棒!遊戲裡面的模式很多樣,有爭奪寶石的,三分鐘一局吃雞的,亂鬥足球,攻防戰什麼的,總之就是花樣多,可玩性很高         另外,裡面的人物是通過開箱子(繼承了皇室戰爭的機制)和達成獎杯指標得到的,總共有二十二個,所以說不氪金也不肝是很難快速集齊的,但是稀有度低的人物可玩性也非常高,主要還是看自己技術,稀有度高並不一定厲害。人物都很可愛,但是又不是一看就很幼稚的可愛,即使年齡稍大也會喜歡。遊戲的主界面背景音樂很有節奏感,打開的時候真的忍不住會跟著一起搖擺。         這個遊戲吸引我的主要有兩個         第一:榮譽值 每個英雄獲勝一場都會有一定的獎杯,每個英雄的獎杯數就是榮譽值,玩家的總獎杯是每個英雄的榮譽值即獎杯數之和。所以,刷榮譽值就成了家常便飯,就像皇室戰爭,coc,海島奇兵一樣,榮譽是一切!
甜茶
2 瀏覽 10/23/2019
遲來的評價~ ———————————— Brawl Stars是SC繼coc和cr之後第三次驚艷到我,萌萌可愛的畫風暫且不說,單單遊戲性和玩法創新上就足以牢牢抓住老夫的心了(◦˙▽˙◦) ———————————— 先說說開箱系統的非酋保護機制:每次開箱都會增加開到新英雄的機率(沒開出英雄的情況下),而且還十分貼心地貼出了出貨機率,還精確到小數點後三位‼ (•'╻'• ۶)۶這個系統無疑是有重大意義的:縮小了每個玩家之間的差距,這樣玩家與玩家之間的高下,大部分就是依靠技術來衡量。不僅增強了遊戲的競技性,還保護了玩家脆弱的心靈(๑>︶<)و ———————————— 再到玩法創新方面。在bs橫空出世之前,市場上像這樣3v3上帝視角競技遊戲,不敢說絕對沒類似,但起碼我是聞所未聞的。在這樣的遊戲模式基礎上,添上各有千秋的英雄,頗有趣味的地圖,獨樹一幟的模式(除了大逃殺),可謂火上澆油……哦不錦上生花呀。而且sc為了可能不太喜歡3v3的玩家考慮,特地增加了大逃殺這種個人競技玩法,真的是十分貼心了。
lxs
6 瀏覽 10/23/2019
玩了接近500小時,最大的問題個人覺得就是單人吃雞裡組隊的現象了,400+以後見面就轉圈圈,不管什麼英雄都在轉,毒圈都縮到手機屏幕大小了,還有8,9個人在那轉,你不轉還不行,不轉就是-7出局,然後玩噴子的玩家又沒人和他轉,就被針對死,絲毫沒有遊戲體驗,這組隊現象必須制裁。還有寶石的獲取途徑可以稍稍增加幾點,像火鴨300鑽0氪黨真的要攢好久,接著個人感覺可以適當調整一下機甲入侵或首領戰中機槍兵卡著牆角打你,你又打不到它。總體來說遊戲玩法新穎,還有一定創新的空間,打個四星鼓勵一下😘
TyranT
4 瀏覽 10/23/2019
先說優勢 核心戰斗方面,一款豎版雙搖桿射擊遊戲,操作上需要走位、瞄準、預判、評估障礙物、躲閃對方子彈、寶石模式還要搶資源並註意戰局、輔助隊友,操控很有深度,讓人欲罷不能。豎屏操作方式讓前方視野最大化,側面視野縮短,增強了立體感,避免了左右對抗視野的單側操作局限。 美術品質方面,遊戲內採用3D效果,遊戲外採用漫畫風格,角色簡潔但是突出特性,個性鮮明易辨認,沒有炫彩的光影效果,長期玩不會視覺疲勞。 玩法方面開放了人頭模式、寶石資源爭奪模式、攻守模式和大逃殺四種,均有多種地圖可匹配,而不同地圖適用於不同的英雄,不同模式又在不同時間開放,為了能夠每日獲取良好遊戲體驗和最快速度獲得貨幣,熟悉全部角色成為了最優游戲方案。 養成線方面,通過角色隨機獲取來增加成就感,配合每種玩法最高獲取貨幣的限制,有效解決了非付費玩家的爆肝玩法帶來的成長問題;所有角色有同樣的提升線路,不存在多維度網狀養成結構,簡化了養成樂趣,降低理解門檻同時強化了戰鬥體驗。
$幕后煮屎者$
3 瀏覽 10/23/2019
我玩了這個遊戲挺久了,我一直都是sc的忠實粉絲,在很久以前coc還沒火的時候就已經在玩了,可能像我一樣都玩過sc4部曲的人也不多,sc的遊戲一直是休閒、簡潔的代詞。 bs一全球推出我就下了,這種畫風讓我這個sc老玩家感到十分親切,遊戲的操作界面也秉承了sc的作風,簡潔明快,儘管如此,遊戲的玩法也豐富多彩,儘管只有普攻和大招卻有各種想不到的用法。 遊戲平衡性個人認為也很不錯,可能會有些人說某某英雄太強了根本無法克制,那我只能說是團隊的配合和陣容搭配不夠合理(這也是為什麼我上了3000杯之後單排3V3根本上不了分),也有可能是某個英雄在特定的地圖里特別強勢(就像mortis在brawl ball裡的強勢或nita在gem grab裡的強勢)。 每個英雄都有各自的優缺點,只要抓住這些點很容易就能找出破綻。 就像el primo在新手局(gem grab)裡能打出屠殺的局面,但在高分段中因為所有人都有所忌憚,所以手短的他很多時候連一次大都刷不出來。
红尘君
3 瀏覽 10/23/2019
Supercell這家芬蘭的遊戲公司,對於國內的玩家來講,應該都不陌生了,無論是《海島奇兵》、《部落衝突》,還是《皇室戰爭》,每一款作品,無論是玩家的數量,還是遊戲的收益,都讓其他手游廠商眼紅,而又不得不仰望的存在,甚至還出現了很多山寨的作品。如今,Supercell為玩家們帶來了他們的“最新”力作《荒野亂鬥》。      之所以將最新二字打上引號,是因為其實《荒野亂鬥》早在2017就已經公佈了,而最近這是遊戲在全球範圍內的發布,就如各位猜測的那樣,除了中國大陸地區。這其中可能有遊戲版號的原因,以及其他的一些因素,不過各位玩家也不用吐槽,因為台灣省已經引進,各位下載台服版本便可,而且還可以通過4G網絡直連。      《荒野亂鬥》中依舊採用Supercell拿手的卡通畫風,討喜的人物建模讓人怎麼也生不出吐槽之心。而Supercell的拿手絕活,那些古怪的音效也是被應用的淋漓盡致。雖然看上去就是一款小遊戲,但是每一點看起來都那麼精細和用心,也怪不得有玩家感慨:這就是大廠的底蘊。其實Supercell並算不上什麼大廠,所以與其說是底蘊,倒不如認作是作為遊戲人的本分。
沒有其他內容了。開始新遊戲?