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遊戲評價

JOE
2 瀏覽 10/15/2019
相當精品的二次元新遊,從人物的設計,世界觀,以及打鬥方面,毫無疑問是目前最優秀的遊戲之一。 對我個人而言最喜歡的就是他的戰鬥部分,雖然還是普攻加特殊攻擊的組合,但這個部分加入了三消的元素就非常有趣了,2個到三個一樣的技能,會觸發一個特殊招式,不僅可以快速救場,也能打出超高的combo組合,讓之前哪裡亮了點哪裡的ARPG遊戲,多了很多變化,多了思考和操作。 而閃避方面,也採用了慢鏡頭加傷害加成的處理,會讓你的成就感暴增,鼓勵大家多多使用這樣的操作。 戰鬥中則是採取了,小隊的設計,可以三人互換,對於副本挑戰還是有挑戰的。養成方面,則是比較常規,武器,技能,人物碎片,基本還是和市面上差不多。
FinalHamu
1 瀏覽 10/15/2019
試玩影片,https://youtu.be/ql_1Ck79Jv0 1.測試時間:10月15日,安卓不限量計費刪檔測試,可以自創帳號登入遊戲,不是大陸人實名制則可以跳過。 2.遊戲畫質一開始使用預設值畫質偏低,教學劇情模式完成1-1關後取得控制權,可以去設定做畫質得細項修改。 3.在畫質修改後整體畫面變得相當精緻,遊戲為末世科幻題材的3D動作手游,劇情方面沒有搭配聲優語音比較可惜。 4.戰鬥系統不同於一般的ARPG,加入了3消技能的組合技,戰鬥的過程相當流暢,可以使用3位角色進行切換,是一款不錯的ARPG,推薦大家可以來試玩。
星熊我老婆
2 瀏覽 10/23/2019
難得終於能夠玩到這款遊戲我是真的淚流滿面,前幾測我手機停機了我還以為taptap會發測試服消息,結果了等了好幾個月都沒,功夫不負有心人終於等來了不限量測試,怀揣著忐忑的心情下載遊戲。以目前市場的動作遊戲為主增加了三消設定,在遊戲操作上無疑是增加了遊戲難度,在一邊嘗試躲避怪物的攻擊的同時一邊還要琢磨怎麼才能將球組合到一起以觸發被動。玩了這麼久我也逐漸習慣了,對於我這類手殘玩家而言,眼要管三路確實難受,但玩久還是有點意思的,操作不習慣還能自己改鍵位,倒是早修改時放大縮小有時候怎麼按都按不了,不知道是我手機問題還是bug了。通關也不是說通就通,戰力設定下有些關提醒要慎重都要硬著頭皮打,但一旦到了危險如果戰力不夠怪物就會超頻攻擊,一波直接打自閉,也就是要硬著頭皮得養成,好吧,去養成。養成也分很多,意識武器晉階潛能等等,這其中我個人最讓人惱火其中一類是武器意識這一類,這些都是要通過打養成素材慢慢去弄上去,而一旦你看到更好的你只能把你之前的給弄下來裝備上新的好的六星,這就意味著你之前辛辛苦苦打的素材最終淪為狗糧,你還不能去繼承,為什麼不整個繼承系統?很難嘛?你知道不知道在弄素材有多惱火?好了說完意識武器,說一下潛能,我忘了遊戲裡叫什麼,就是通過碎片要晉升屬性,這個碎片好像還有等級要求?而且剛開始只能刷露西亞初始的碎片,後面隨著指揮官等級提升而新的構造體故事副本,通關了才能挑戰,此時我緩緩打出一個❓那麼劇情副本隱藏副本這些幹啥的?看劇情啊?就不管啦?為什麼碎片還不能在這類副本里打還要跑去刷別的副本再開啟,前前後後你知道不知道要浪費多少體力,很累的知道嘛,最好在劇情副本難度裡整一個可以刷碎片的吧,你們還恬不知恥的增加要sss+,天知道要刷多久。說完潛能,說一下突破材料素材掉落,我只打到了7-10,菜的摳腳,所以一直只刷第三關,這第三關掉落真不是人幹的事,我還不知道四關是不是可以固定刷紫色突破材料,就說說這第三關掉落,想要的不掉不需要的瘋狂掉,兌換還賊坑,哇,我心態爆炸,難道就不能全部掉落嘛,求求你了。宿舍,一個只能拿來看的新系統,並不完善,想要白嫖皮膚只能每日做一下宿舍任務去宿舍研究裡看臉掉落那個可以兌換皮膚的東西,可以說太無用了,宿舍雖然能給你幹活,卻只是給拿來建造的貨幣,建造的東西還是最初始的,要升級得要圖紙,圖紙要么靠買要嗎研究獲取,不然你的構造體在宿舍會一直不開心,,我無語了,你在外面戰鬥難道很開心?回到宿舍你就一臉老子很累要摸摸頭才能好?你累了想睡覺還要老子給你提著去找床,你想坐會還要我去提著你去沙發,真把自己當大爺,我就一個在後面為辛苦勞作的你們默默擦屁股的工人,就是一塊磚哪裡需要哪裡搬,我好累,身為指揮官我好累,這宿舍系統就不能搞好嘛?點數不夠就扣體力我服了。難得是一款好遊戲,總感覺是一副好牌被打的稀巴爛,幸好只是測試,這其中還有很多問題,比如武器裝備的潛能問題,這完全是個氪金點,難道就沒有別的處理方式了嘛,比如意識能刷,武器卻要氪金,意識可以在兌換商店買武器卻沒有,就算去研究抽,也未必能抽到,等等很多問題,我也不細說。這遊戲玩到後面無非就是養成與收集,我希望官方能夠在公測前搞好這一款遊戲,聽取每一個玩家的意見,我們都想玩這款遊戲,也期待著最終成果,加油!
手残baby2
1 瀏覽 10/23/2019
遊戲大體上還不錯,可能是克xx德戰記玩多了,我還是比較適應這種三消的,但是,閃避有體力值這個emmmm,如果像x魂那樣的話,還好說,但是幾個小怪同時攻擊根本不給你閃避的機會,那就不一樣了,你剛躲完上一個下一個boss放冷槍,你這是必扣血的,還有就是沒法鎖定視角,視角到處亂飛,搞得我最後我都不知道我原來打的是哪一個,雖然最後都會打死,以及關卡限時,這是我覺得最不能忍的,你做個資源類取得比較高的活動,高個限時,我還能理解,但普通關卡沒達到戰力,你就提升難度,然後你還限時,這明顯是逼玩家氪金嘛,強烈建議關卡現限時這玩意兒給刷了,本人現在48級,充了個首充,一個s,兩個a,三把六星武器,但是,戰力依然沒有突破3000,沒有突破3000就打不了後面的關卡,打不了,後面的關卡你就要去刷資源,刷完資源發羅姆又不夠了,你要去刷螺母螺母刷完了,你發現技能點不夠了,你要去刷機異能點,然後要去刷升級材料,然後你會發現體力又不夠了,體力又不夠了,體力又不夠,一個關卡,二十五十不等,你一個電池才充50的電,付出有回報,完全不對等,所以下次公測或者雙檔測試的時候,強烈建議體力改一下
森林的王者
6 瀏覽 10/16/2019
遊戲怎麼說呢? 本來是看著能跟崩三一較高下所以進來看看,玩下來發現問題還是有的,下面稍微簡單聊一下。 3D建模不錯,但是打擊感欠佳,有時候還是覺得在打空氣 遊戲大概是唯一有粵語配音的遊戲了。 三消的招式法很有特色,很像克魯塞德,但是容易手忙腳亂。看有沒有點攻略可以幫幫玩家操作。 遊戲包很大,奇怪的是我用三星note8半天安裝不上,只能用模擬器……。 整體遊戲非常好,就是希望能再機種還有適配強化一下,非常棒的遊戲,希望能成為下一個ARPG大作
没有抑郁症
2 瀏覽 10/23/2019
1.吐槽階段戰鬥力系統很噁心,讓我感覺像前些年的換皮快餐遊戲。不是不喜歡挑戰難度,相反難這正是我頂著各種不爽熬了幾十個小時的理由,每一次閃避的時機和方向,多打一刀和消cost組合爭取提升有效輸出時間,用自己的走位引導怪物走位讓技能打到更多傷害等等真的很有趣,希望能把副本難度分級,現在的紅色難度另開一個挑戰級成就,用不同構造體通過能獲得獎勵。一直讓升意識升武器陞技能這樣的事情真的很繁瑣,雖然喜歡挑戰但是也讓有時候只想看看劇情發展的我感覺處處受限而且劇情限等級也很難頂。如果我覺得我打不過自然會去刷材料養成,等級不夠只能去刷養成材料真的很無聊,請不要怎麼赤裸裸的強迫我去刷材料(養成那一套真的一個不少,角色等級、技能、意識武器強化突破共鳴)。還有希望能把攝像機搞好,自動鎖定的邏輯很奇怪,不是根據距離判定,也不能手動切換目標,我想看屏幕外的怪,把鏡頭過去一點居然一按普攻或技能就會自動復位,導致看不見怪物起手而挨揍或浪費閃避調整攝像機的位置近戰閃避本來就不充裕了,特效有時候還會遮擋怪物抬手導致戰鬥節奏放慢,說到節奏放慢不得不說限時3分鐘這種噁心設定,又再一次讓我想起了快餐換皮遊戲。喜歡挑戰難度,我可以被怪秒,但請不要讓我受到那種我能無傷而且一直在爭取更多輸出哪怕是多a一下普攻這樣的情況下打滿3分鐘讓我挑戰失敗退場。我還能打憑什麼讓我回城? 真難頂。 ------------------------------- 2.誇的環節美術風格比較滿意,包括部分立繪,人物和宿舍小家具的建模(宿舍小人真的非常可愛),角色動作的綁骨。建議:個人劇情希望能再深更入塑造人物性格特點讓角色有血有肉的活起來。希望能優化戰鬥鎖定(如果願意去參考下《流星群俠傳》也許會有幫助)。緩解讓玩家感覺處處受限的遊戲感受,不想要戰鬥力系統,不想要劇情模式限級,希望數值策劃用點心。不想要各位噁心人的御魂強化隨機字條。希望添加挑戰級副本難度模式可以很難(極度危險這樣的),但劇情模時希望不要超過目前黃色難度。希望有更多有趣的劇情或彩蛋。 ------------------------------- 3.希望希望研發和策劃能看到我的評論。公測還會來一趟,希望到時遊戲會變得更討喜。戰雙還是有一定魅力。我想留下來。最後祝各位看到或看不到這條評論的人喜歡或不喜歡這款遊戲的各位生活愉快天天開心。祝愿世界和平。
神圣咸鱼
1 瀏覽 10/23/2019
不打算肝了現在50級4k戰力,算是頂尖的一批吧。我現在已經進入疲乏期了。 1.技能單一,人物養成沒有選擇首先遊戲角色輸出模式是真的單一,裝備系統也不是說有很多搭配,玩久了就沒意思了,新人物也不想去嘗試,養一個能打的新人物代價太大了,這一點也不算缺點吧,畢竟剛開服正常。人物練一個就好,沒有什麼特殊性,無非也就是限制上場次數這種噁心人的手段。說說我自己,就單練了一個仰光,氪金36,運氣不錯有專屬六星,其他人都沒練,主要是練了沒用,遊戲定位是真的沒什麼用,除了奶媽能加血特殊一點,另外的不都是輸出嗎?遊戲人物基本上就是三種消除+一個大招+一個qte+一個特性,每個人都一樣,拜託,我是想那你和崩三比的,但是就這次測試來說,真的沒法比。我崩三也就是了解的程度,最高也就六十級沒玩了,不說運營,最起碼他每個人都是有特色的,不是說換一套技能皮膚就完事。 2.遊戲體驗現在戰雙給我的感覺甚至有點垃圾騙氪遊戲的感覺…… 無腦堆戰力,技能炫酷但是不同人物就是換一個技能皮膚。別的垃圾騙氪手游我氪金我體驗很棒,我感覺我就是大佬。可是戰雙氪金,就一個聯機活動,然後主線各種卡等級,卡戰力(40~50),體驗真的不行。 3.劇情方面我沒看,不多說。現在我仔細想起來,戰雙真的沒有什麼實力,只是配置高罷了,高畫質,人設也不錯,遊戲性很差。我寫這麼多真的是想讓戰雙變好,如果真的是垃圾到無藥可救的手游,寫評論就是浪費時間。我不是遊戲小白,所有我的話可能有些過分挑剔。我玩的遊戲不少,垃圾遊戲見太多了,希望戰雙能在公測時改進吧。 。說的有些亂……不管了
sentill
2 瀏覽 10/23/2019
總體還是不錯的。測試時間有點短的感覺,才一個星期就要關了。我很喜歡人物建模,還有不同武器表現不同這個很細心。打擊感不強,有音效但是沒有打擊到感染體身上的感覺,就像是單純的武器的機械聲。間章和機體好感度解鎖的劇情都挺吸引人的。提幾點建議, 一,日常給的黑卡有點少,單抽有沒有保底玩家是不清楚的,十連又攢的太慢,希望單抽可以出一個次數的統計,可以和十連分開算。單抽十次必出機體,十次以內出了機體可以重新算,也可以繼續算。這樣應該玩家心裡更有底。 (不知道看不看的懂) 二,機體被打中擊退的距離太遠了,起身動作也很長,不過這次測試加了霸體還是可以接受的。三,宿舍總值高了以後,機體的心情值就一直是滿的,這樣我會沒有去撫摸的興趣,希望宿舍裡面體力增長可以快一點,心情增長慢一點。四,戰鬥的時候還是存在一些bug,仰光閃避的時候不知道怎麼操作一下,人物就會消失,一直持續到戰鬥結束勝利的時候也只有兩把槍飄著。別的人物我不太玩也不清楚有沒有bug。五,意識關卡掉落概率有點低。六,構造體軍團那裡的獎勵搭配不協調啊啊啊啊,仰光45級已經兩千七了,戰力條件夠了但是等級到不了50級哭哭!我好想解鎖皮膚啊。七,意識莫扎特的四件套屬性,觸發超算空間時造成傷害,我不是很注意,一直感覺這個沒有觸發過,希望可以改的明顯一點。八,電量,這個估計是大家都反映的問題我也不多說了。希望正式服能改的更好,然後出的時間早一點。 ps:14天登錄獎勵有用嗎
The Flame
1 瀏覽 10/23/2019
玩了這麼久,馬上23號就結束測試了就過來寫一下想法,目前44級,沒氪金所以只有一個黎明是2500戰力,運氣好有一把六星專武,但是也就是只有一個六星專武,說說我的看法吧,這遊戲act裡面做的比較精良的了,不過講道理三消這個玩法比較新穎但是還是有一些弊端,最突出的就是奶媽這個點,不是每個人都能抽到s麗蝕的,初始b級去打聯機是真的奶不動人,三個技能只有藍球能回血,三消的玩法就導致了你完全沒辦法及時的奶人,有時候隊友和自己血越來越少卻一直不來藍球,來就來一個回300點還不夠boss打一下的,而且這遊戲boss出招真的是沒有什麼特別明顯的提示,這點崩崩崩人家至少能讓你看出boss明顯的出招意圖,到這裡都不知道自己是怎麼掉血的,反正就是莫名其妙被打了,這遊戲沒奶媽還不行,沒奶媽死的更快,玩好奶媽的門檻實在太高了,希望策劃能好好調整一下輔助的作用,還有就是氪金這一個點,說實話測試這麼扣的我到現在也就見到你這一個了,真的就是測試你們的支付系統流不流暢唄?氪金嚴重,雖然目前只有兩個池子,但是池子東西真的太混了,角色池子裡面雜一些素材也就算了,你雜武器是什麼意思?每次都是屎裡撈金,真的就不知道那些大佬面對這麼混的池子是怎麼氪的下去的,其他的到沒什麼大毛病,角色,劇情,立繪什麼的都還是站在了中上水準的,希望製作組能好好重視一下氪金還有聯機輔助作用這兩個方面。
王嬿筑
1 瀏覽 10/23/2019
雖然我很想說有男角就贏崩崩崩了,但事與願違,玩久了只覺得乏味,然後就是拿大劍的那個男角,瀏海!有一個動作瀏海會破圖(我不知道是不是這樣說,但我超級在意) 有聲優配音真的很好,但是主線沒有配音有點…因為只是測試所以還行 因為有崩壞的成功,所以這種相似的遊戲總是會讓我想要拿來比較,但是實際比較起來又感覺沒什麼好比較的 建模、美術、動作的流暢度、打擊感、技能的多樣性以及操作難易度,就連角色設定與聲優的契合度我也覺得都是崩壞贏,太像崩壞讓人忍不住跟崩壞比,但是又比不過崩壞… 我只希望能改成不愧這高級聲優陣容的遊戲吧…
沒有其他內容了。開始新遊戲?