8.3
滿分為 10
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遊戲評價

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9 瀏覽 10/25/2019
一直很喜歡癢癢鼠系列的遊戲,可是網易遊戲的策劃實在是鬼才emmmm……喜歡卻不得不放手。 希望這次百聞牌能夠打出風采來不要再爛在策劃手裡了。為了能有個好的遊戲可以玩。我像貴方提供以下幾點意見………嘛看不看都木的關係…… 一.賺錢亦有道攻略1 收費項目一開始不要影響主要遊戲功能卡牌式神全開放。 我知道這很困難,甚至艱辛但是在用戶最開始體驗的2個小時裡,甚至拿出去說都很有排面。 破解方法,實際上氪金對於玩家來說分兩種必要氪金,非必要氪金。 1必要氪金多了會讓玩家噁心,你不充月卡(或你不氪金)=你玩不了遊戲=遊戲體驗極差。 2但是非必要氪金卻會給人以快樂(˶˚ ᗨ ˚˶),抽抽抽多爽啊,沒錢也想抽特別是女生對於可愛的東西簡直沒有抵抗力。男孩子對於裝逼的東西沒有抵抗力。 怎麼騙錢💰呢? 簡單的說開寶瓶和消費本子,羈絆,功能性遊戲性消費 騙錢💰小課堂ヾ(✿゚▽゚)ノ 寶瓶和消費本子,沒錯這是連擊! 說到打牌,想到什麼呀?沒錯!天梯達!不凸顯強者強弱者弱拿什麼出去裝臂!拿皮膚啊!拿特效啊!拿本子等級啊!拿金晃晃的描邊字體啊!
手机用户14263198
2 瀏覽 10/25/2019
四星半,加半星鼓勵。 畫面: 網易的美工眾所周知,不管是過場還是對戰界面,處處都顯著精緻。 不過因為很多卡牌細節很多,在手機上看著有些吃力,用pad和模擬器體驗很好。如果能針對手機提供適配就好了,例如對戰卡牌放大一點。 對戰: 玩了一天整,一直在嘗試套路。目前排行榜前列主流是快攻,基本上白狼妖刀鴆兔子,打起來確實爽快,不過有些單調。其餘主流有養酒吞狗子等,基本也是靠卡面碾壓類型。 可以看出操作性更強的一些卡組在目前環境下有些舉步維艱,例如妖琴師倒計時隊伍。如果可以多些這種花里胡哨的操作卡組應該會更有意思一點。 (例如爐石的髒牧隨機法等) 氪金: 大概是因為內測,目前氪金點不多,卡牌爆率也不算太低。如果公測保持這種水平就太好了。 競技場(有個牌局): 這個算是這次體驗中比較不太好的一點,因為隨機抓牌只能抓式神,卡牌是隨機的,所以運氣成分太大(遠大於爐石競技場),而式神方面由於部分單卡質量很強,部分非常依賴配合,所以在求穩的情況下抓強力單卡,卡組套路就單一化。
執天使
3 瀏覽 10/25/2019
我沒有玩過陰陽師,但是玩過平安京,而且對妖怪類型的遊戲情有獨鍾。我玩了2年半的爐石見證了它最輝煌的版本,也看到了它現在的技窮力盡頻繁恰飯。我雖然不得不承認爐石是優秀的卡牌遊戲,可是它盡顯資本的運營不堪入目。我第一次見能把設計失誤當成常態,且補償方式徒有其表的遊戲。玩家購買卡包,分盡卡牌,東拼西湊好不容易合的卡組,只因為你一倆張卡牌的削弱使之蕩然無存。可是補償僅僅是原價分解,這期中的虧損如何計算,就難道那一點橙能彌補的了,卡組一直分一直合,塵越來越少。我舉這樣的例子並不是純粹的黑爐石,我也上過傳說(狂野用削弱過的宇宙牧)也氪了好多錢但是覺得真的不值。我想說既然你是收集類游戲,其中不同收集難度的物資就一定要有分明的等級。高品質的卡牌一定是要有明確的優勢,不要徒然為了平衡強度以至讓人體驗斗地主一般的公平而脫離了收集遊戲的本質。不同職業間的平衡是必然的,但是把職業橙卡向白卡靠攏,白卡強度超過橙卡那簡直就是耍流氓。不要因為當前版本的局限而將強力品質的卡一刀砍死導致在之後強度較高的環境中無用武之地。
手机用户38434618
2 瀏覽 10/25/2019
爐石資深玩家前來預約,陰陽師和平安京包括影之詩都玩過,網易的很多遊戲我都玩過,怎麼說呢,剛看見這個標題和圖標(陰陽師山兔)的時候,感覺這又是一個離不開陰陽師ip的遊戲。陰陽師嘛,大家都懂。希望這不是一個非酋的悲傷故事吧,不說一包三橙(ssr),起碼不要全是藍天白雲(代指開卡包只能開到藍卡和白卡,藍卡是保底的,所以藍天白云其實意思就是屬於最非的那種),有個保底機制也好,希望集卡的過程不要太艱辛,當然氪金項目是肯定有的。只要不太坑我相信大部分人都是願意氪的,畢竟ccg遊戲核心還是競技。集卡只是為了擴充卡組。 最後就是關於卡組平衡這一點了。這一類游戲在這方面是最難的。要兼顧各個卡組的強度,以及娛樂度,鍾愛某個卡組的玩家並不是沒有(比如爐石我傾家蕩產分卡合無限火球法),但是在大環境下,特別是有天梯系統加入的情況下。其實大部分人是很容易隨波逐流的,換句話說,哪個卡組強,相應的那個卡組玩的人就會多,這種情況其實是很不好的。因為那些不強的卡無人問津就會顯得很沒用,更重要的是如果天梯全是某一卡組。其實是很影響遊戲體驗的,因為這時候輸贏已經全部由抓牌決定了。但是削弱又不能削太狠,否則玩家損失就大了,到時候又有怨言,說起來這真的很讓人頭疼,所以希望策劃多多注意平衡性方面的調整。
浅水
浅水
2 瀏覽 03/22/2019
已經上手玩過了 首先贊一個畫面,癢癢鼠的美術確實是經得起考驗的。遊戲的UI和卡牌設計,以及卡牌升級過程中的動態,出技能的時候的畫面,都非常漂亮華麗,相當令人愉悅。 接下來簡單說一下游戲機制,和爐石、萬智牌、遊戲王這類的卡牌對戰類有很大的區別。 基本遊戲核心是:核心式神卡+式神技能卡 每場只能下4個式神,手牌全部是用於發動式神攻擊的技能卡和對式神進行強化的強化卡。 式神本身需要通過勾玉升級,初始式神為0級,正常每個回合只有一勾玉,可以為任一式神升級。 手卡的費用則是勾玉數,式神只能使用和自己勾玉等級相當的技能卡。 例:如果你的犬神是1級,手上有分別1 2 3 三種勾玉級別的卡,那麼你現在就只能用一級的。 當你把狗子升級到2勾玉,才能使用2勾玉的技能卡。同時還存在一些2勾玉級的的強化卡可以對狗子進行強化。 強化會增加攻防屬性,改變外觀(普通皮變成帶皮膚的卡面),甚至增加技能(比如咕咕鳥變成可以協戰技能)
离萧
1 瀏覽 10/25/2019
        作為一個卡牌遊戲的忠實粉絲,很高興能獲得本次測試資格.玩了兩天,目前4階二段,來說說我的遊戲體驗。         第一,遊戲ui簡潔明了,對戰畫面明亮(之前玩過影之詩,畫面有點雜,接受不了)         第二,作為一款對戰卡牌遊戲,處理好先後手的平衡是十分重要的,而代號ssr目前在這個方面明顯做的不足。打到現在為止,我一共輸了兩把,而且都是先手輸掉的。並不是說先手完全贏不了,而是後手的優勢有點太大了。先手除了能搶點血,沒有其他優勢,而且只有一火,而後手除了兩火,還能提前獲得升級式神的優勢。也許是我菜,但是拿到先手明顯打得比後手吃力。         第三,關於開局式神的問題,開始玩我還以為是和攜帶的位置有關,後來才發現是完全隨機的,有時候先手開局,隨到兩個34脆皮,很是絕望。         當然,整體上游戲還是不錯的,希望官方能越做越好吧。
User2035127
1 瀏覽 10/25/2019
作為爐石和幾乎所有卡牌類游戲的老玩家,仍然覺得這款遊戲很有新意。 遊戲還在測試,各種bug,美工等不在討論範圍之內,有心的開發組一定可以改進得好! 關於遊戲性本身有幾點想說的。 1.開卡包時候,卡牌出來時背面朝上,這時候就已經對稀有牌進行了光亮的提示,所以翻卡時就沒什麼體驗了,換句話說,我都知道我這包卡兩藍三百我就隨便點了,就不會懷著好奇一張張點開了。 2.每個式神需要帶八張卡,可是只能從十幾張中間選,這個選擇範圍很少,想厲害必須有ssr,所以想玩某個式神得到他的sr和ssr就尤為重要,又因為就這兩張牌關鍵,你有了就能畢業,所以在卡包中爆率就很低,所以開卡包的樂趣進一步降低了,因為幾乎很難期望開出什麼好的。 3.選定一個式神,就能帶那麼幾張卡,所以主要的變化只能在於式神的搭配,對於某一個式神來講,你帶的什麼牌,你的對手也知道,只要時間夠長,大家互相就跟明著打差不多了。 4.上兩條的核心就是需要增加每個式神的卡池量同時提高稀有卡爆率,減少對個別優質卡依賴。爐石也有平民卡組動物園,而且曾經也去到過t1,t2,不需要像撲克那樣絕對公平,我們可以讓卡多的人勝率高,但卡相對少的人可以憑藉技術和偶然因素製造一些意外,畢竟這是牌類游戲,欣賞畫風的人玩不太久,機制才是最吸引人的地方吧。
冷然
3 瀏覽 10/25/2019
兩次內測玩家 這次測試中玩了九天吧 目前成就 天梯7段 十二番勝稱號已拿 ssr全收錄氪金500         先說感受這次遊戲改動很大加入了 新的玩法劇情和卡牌,但是卡牌平衡性 質比上次測試好了很多,但是進攻卡組 進攻沒有成本      雪童子山童妖刀姬蠱惑鳥這中拼血 速攻卡組強度太高,甚至不需要升三勾 也不需要覺醒只需要一二勾速攻可拼血, 建議增加其它慢節奏卡屬性和順發特效, 防禦卡組目前版本實在太弱。法傷卡組 也可以完全壓制,通常情況例如兵勇酒 吞還沒疊加起來攻擊就被大天狗妖琴師 特效秒殺然後被妖琴師延長復活三回合。 疊加卡天梯體驗略差,但是在pve劇情方 面還是可以的。還有眩暈卡組雪女和雪童 子眩暈體驗很難受,不知道官方什麼時候 出清除效果的卡組期待雨女和數珠。        劇情方面體驗,劇情目前出了一章 二章三章四章六章五章劇情,結合來說 百鬼趣聞很有趣,過劇情感覺在看動態 漫和陰陽師還有絕京完全不一樣的觀感
琪亚娜
1 瀏覽 10/25/2019
一進遊戲真的,真的,美工太好看了吧! ! !不管是遊戲大廳,抽卡界面,還是對戰中的角色樣子,真的大大超出我的預期,尤其是角色覺醒以後的動作浮動,美工滿分! 遊戲的玩法很新穎,至少我以前沒有見過一樣的,策略性很強,每個角色都各有優缺,各能互補,比如清姬打破甲,鴆能利用破甲吸血;酒吞技能賣血加攻,桃花妖能回血加攻:雪女眩暈,雪童子有眩暈加成和免疫。可玩性很強。 但是經過一段時間玩以後發現卡牌設計不太平衡,比如鳳凰火,一個鳳火五點血直接攻擊準備區式神,大多數式神沒有覺醒和更換形態之前都會被一刀秒。有一種騎臉型的陣容,前期後手直接一回合10+的血,根本沒有機會反擊就輸掉了,希望適當調整強度進行平衡。 然後就是抽卡概率,我抽了二十次,只中了一個ssr🌚🌚🌚是是是,我確實很非,不知道其他人的運氣怎麼樣,還是概率本就偏低。 不過測試服目前出現了許多bug,比如抽卡保底莫名消失之謎,大廳退出重進惊現崩壞之謎,希望盡快修復。最後一點,這遊戲真的耗電好快啊,我玩個三四小時就電量不足了。
Fone
2 瀏覽 10/25/2019
說和爐石像的,可以認為他們是黑爐石的,但並不是說這遊差(相反,這遊很),玩過這兩個卡遊的都知道這遊和爐石根本就不像。 說回這遊,給個四星看好他。 確實比想像中好,想像中就是某某卡遊的換皮,然而並不是。 這裡說一下,這裡的“牌手”能不能改為別的,例如“召喚師”,“牌手”感覺很齣戲,還有將來會不會加入陰陽師技能和禦魂(神器)卡牌。 關於編輯牌組,應該以一組(4個式神)為單位進行編輯,雖說現在卡池太小,基本就放那幾個技能牌。 聯動的卡牌多一點,例如像桃花妖那張抽指定式神的隨機技能牌,這張就很好了,可以減少隨機性。 出牌優化點,現在出牌感覺有點彆扭。 出貨率,感覺有保底?每25抽就一張ssr,還是只是因為是測試階段,所以是這個保底? 總體來說還是不錯的,期待完善細節
沒有其他內容了。開始新遊戲?