9.3
滿分為 10
全部

遊戲評價

星光闪烁
3 瀏覽 11/07/2019
我看到了什麼? !神作啊,神作,光是期待值就已經10分了。 第一作剛出來的時候,說實話最初體驗是藉鑑psp上的《無限迴廊》。但是在色彩搭配、藝術效果方面卻站在了前輩的肩膀上。我是一個晚上通關的,感覺關卡設計一氣呵成,謎題難度正好是那種需要動腦想一想,卻不會卡太久的所謂“恰到好處”。尤其是色彩斑斕的畫面,色彩繁多而不亂,冷暖搭配卻顯得氛圍格外幽靜。 二代其實並不差,只不過一代確立的豐碑真的是太高了,所以導致二代並沒有更多令人尖叫的驚喜。但這只是相比於系列而言,如果橫向對比,二代的素質在同類型手機遊戲裡絕對是佼佼者。 《紀念碑谷》除了畫面、色彩、動效、關卡設計之外,令人印象深刻的就是他的劇情敘事。很少有超過10秒鐘的過場動畫,但每一個看似碎片的效果長,都用簡約的畫面語言將寓意傳達到位,當你看完這些碎片之後,一個完整、動人、淒美、瑰麗的故事已經躍然紙上,沉浸其間。 極簡,這就是紀念碑谷的藝術內核。極簡的畫面,極簡的線條,關卡的玩法操作也是非常簡單(沒有各種風騷走位,千段連擊),故事的表達也是能簡則簡,毫無冗餘鏡頭,看完之後會發現,如果我是剪輯師,這部動畫我一個鏡頭都減不掉了。就是這樣的極簡主義,形成了它特立獨行的藝術風格。
红尘君
3 瀏覽 11/07/2019
提到最讓玩家印象深刻的視覺錯位遊戲,那麼《紀念碑谷》肯定是榜上有名。 《紀念碑谷》只需要兩個小時就可以通關,但遊戲的8人團隊用了84週的時間耗費了將近870萬人民幣才製作出這有著18個關卡、8種交互方式的《紀念碑谷》。 當初《紀念碑谷》出來的時候,很多人一直在討論遊戲中故事甚至有人問了官方是有什麼寓意,其實本身遊戲裡就沒有打算講述一個完整的故事,畢竟他們先考慮的是畫面以及玩法。即使《紀念碑谷》沒有劇情具體講述,在每個玩家心裡都有自己的見解,而遊戲本身就是一段美妙的體驗過程。 時隔三年這款風靡全球的遊戲推出了第二部,《紀念碑谷2》完全繼承了一代的玩法畫風,但在某些元素上是和初作不同,而《紀念碑谷2》居然也在劇情上做出了一些創新,初作是以寬恕和原諒為主題的故事,而第二部卻是以母女為主題,兩者之間到底有怎樣的關聯就要看玩家自己理解,總之是不妨礙人玩遊戲的。 當《紀念碑谷3》出現製作消息的時候就會讓玩家更加期待,第一部過於優秀風靡全球,而第二部因為難度的降低導致遊戲體驗沒有第一部好,那麼第三部是否在前兩部的製作基礎上再次創新亮相,就成為了《紀念碑谷2》的重中之重。遊戲的質量程度肯定是沒有問題的,即使是《紀念碑谷2》也只是內涵和難度讓玩家略微詬病,利用視覺錯位來解謎,給玩家帶來驚喜的視覺體驗一向是這款遊戲的魅力, 《紀念碑谷3》更多的還是在關卡設計創新和劇情深度上下功夫。不過從官方來看什麼製作內容都沒有,就連《紀念碑谷3》的關卡圖都沒放一張,只放了一些元素設計圖,對比前兩作有著新元素設計的部分,頗有點神秘巨作的感覺。
墨徳
2 瀏覽 11/07/2019
? ? ?突然發現,那麼問題來了。啥時候出,能不能帶來更多的新概念和理論知識……的映射也行啊…………1出的時候真的是驚豔之作,畢竟大環境下顯得難得。而且剛出來那股熱情,不過嘛2的溫情牌就顯得求穩過頭。相比之下,2確實沒有1來得優秀,所以除了核心吸引力的硬知識外,1劇情鋪得很開和出來的時候真的很合適,就是那種很難形容的恰到好處。正是那句:完美不是不可以添加任何東西,而是不可以缺少其中任何東西。那種貼合感可以說深入靈魂,真要說的話……可能是氛圍差了2相比1來說,發現3預約是真的開心,但是出來的時間真的很難讓人……就是那種能保留情懷和韻味那種感覺,也不是說2不好至少吹笛子那個關卡是比1來說確實是1沒有出現過的。比起後面的關卡,讓人懷疑是不是負責過1的人在2只有吹笛子和生長樹的idea留下了。真的讓人懷疑,如果吹笛子那個關卡能再往劇情核心部分進去一點……該有多好……真的不比圖騰柱的友誼差更不用說1正作的劇情。
孤独症患者
1 瀏覽 11/07/2019
該吹得都被吹完了。五星就完事了。 真的超超超超超超超超級期待 兩部前作的水準肯定是沒得說,很希望看到這一次能超越前作,但前兩部實在是太棒了,也有點怕。 紀念碑谷最唯美的是衝擊玩家的視覺效果。 沒有太過華麗的色彩,簡單,純粹 視覺效果的核心是視錯覺,用的最多是潘洛斯三角形 前兩代已經把這一點運用到極致。這一代要如何突破,是另闢蹊徑還是把原有的模型達到更高的巔峰 作為紀念碑谷的忠實玩家,還是只能期待。
迷途少女兮
3 瀏覽 11/07/2019
給四星說可惜要錢的,都是在校初高中生吧… 請不要誤會,我沒有任何貶義… 畢竟初高中生可能沒有自己的身份證和銀行卡,付費不方便,對買斷認識不多。 而大學生這方面眼界都比較開闊了,也有一定的經濟能力,畢竟獨立遊戲買斷也是司空見慣,現在很多好用的軟件也都需要買斷了呀。 雖然白嫖萬歲,但是對於我喜歡的應用,我很願意付費發電的。 —————— 我高中接觸的紀念碑谷,跟同學一起通關遊戲。 後來下載了tap,週年的時候發現榜單有付費版,就買了。 但是付費版有些場景太花哨了,色彩搭配有時候很刺眼,我不是很喜歡。而且有個bug,我發出視頻了,不知道是手機原因還是遊戲原因。 希望紀念碑谷3做出讓人眼前一亮的關卡。
荼娈
2 瀏覽 11/07/2019
大概是從七年級開始入坑這個遊戲的。看別人玩紀念碑谷感覺很有趣,於是自己也下載了一個。然後又從紀念碑谷1玩到了紀念碑谷2,玩了三年時間。現在九年級畢業了忽然有點感嘆,我們大概就像這個被我們引導著闖關的小姑娘,克服困難後變成自己想要成為的樣子吧。 不過關卡有些難闖。 (小聲嘟囔) 看到紀念碑谷要出3了,好的,我又爬起來了,我還可以再戰幾年! 我愛紀念碑谷(´▽`ʃƪ)
老衲法号吹牛b
1 瀏覽 11/07/2019
先來個五星支持一下 當年的碑谷1是視覺錯位遊戲的開山之作,好評如潮,TapTap上是為數不多的穩定保持在十分的比較熱門的遊戲。碑谷2沿襲了碑谷1並在許多方面有所創新,但由於難度和內涵等原因經常被玩家謳病。這次碑谷3一定要達到前兩部的標準並完成超越。 這讓我想起了火影里長門評價自來也,自己和鳴人的那段話。自來也是優秀的第一卷,長門是失敗的第二卷,而鳴人是承載了前兩卷希望的第三卷。 (細節記不太清了)希望碑谷也能承載起這樣的重擔,給玩家們一場震撼的視覺盛宴。
flaght
3 瀏覽 11/07/2019
在接觸紀念碑谷的時候就被清新文藝的畫風吸引了,isometric的美術風格以及錯綜複雜的矛盾空間是遊戲的最大亮點,根據場景的變化,鳥鳴、風吹、海浪、水滴…音效的細節把控的非常到位,烘托出安靜舒適的氛圍。沒有冗雜的劇情,沒有多餘的讀白,遊戲的走向一個詞一段話足以抓住人心。無論是第一部中沉默的艾達還是第二部中的蘿爾母女,人物將責任、親情、成長以最單純的方式融入遊戲…深刻卻不嚴肅,很治愈。也希望第三部在前作的基礎上能擁有更高的突破,帶給玩家更好的遊戲體驗。
大鹏
4 瀏覽 11/07/2019
灰常值得珍藏的遊戲!在這個各種聯機手游橫行的時代,人們玩遊戲的心態變得越來越焦躁和虛榮,網絡噴子層出不窮,能夠靜下心來玩一款唯美寧靜的單機解密遊戲是一種奢望…當年跟隨艾達歸還神秘幾何的我早已離開了學校,在看到此系列要出續作後不禁熱淚盈眶(ಥ﹏ಥ) ,希望開發商盡快公佈發行時間,不要成為有生之年系列~
zomist
5 瀏覽 03/09/2022
很期待,大概很久之前就玩了一和二,现在我看到了什么?三是吧是吧是吧😭画风唯美干净,而且玩法需要点脑子但不暗杀脑子,属于努力一点点就能通关,还有一丢丢小故事和那些个句子我记得当时是有震撼到我的,很喜欢
沒有其他內容了。開始新遊戲?