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遊戲評價

劉庚瀚
2 瀏覽 07/05/2019
目前身份證產生器,只要用過,等個幾天就會被查封 ,客服中心也沒幫助,港澳台這個設置,其實對台灣沒有太大的幫助,完全就是一個裝飾品,所以大概還要等幾天才能收到騰訊的消息,或是因為遊戲目前處於Beta 的狀況,所以導致誤封,所以已經沒辦法了,要等台服出的話,等1、2年跟QQ飛車一樣,希望騰訊可以對這個問題,做出改善,不然台灣人玩不了。
啾咪惹
2 瀏覽 07/02/2019
情懷依舊在,但是感覺缺已經沒了。 畫風上,除了角色、BGM和地圖,玩起來的時候很難讓人感覺到是在玩跑跑卡丁車。尤其是車輛設計,初始板車和以前端遊的就不是壹個樣子。商城裏的賽車感覺跟【跑跑卡丁車】完全沒有任何關系,隨便套個什麽賽車遊戲都行。 操作上問題倒是不大。省去了前進鍵,角色自己往前沖。左手控制左右,右手控制漂移和連噴。稍微適應壹下,還是挺有之前在端遊玩的感覺的~但是我不是很喜歡狂點屏幕可以加速的設定,既影響遊戲手感,又分散註意力,讓我玩起來很不舒服。 總的來說,我覺得我整體可以給3星。操作我個人覺得還是有及格以上的水平的,但是對於跑跑的IP利用也就那樣,除了漂移、賽道和BGM這幾個點,其他我覺得玩起來也不是特別跑跑。尤其是角色,最讓我不舒服的,是初始送的那個頭盔,壹般來說都會帶上,但是壹帶,皮蛋就不是皮蛋了。可能和我們的童年壹樣吧,長大了拼了命去找情懷,但是終究也是回不到過去了。
celab
1 瀏覽 10/28/2019
說一下評價,我是端遊手游都在玩。端遊跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1駕照上。可能是因為兩個都在玩,手感會不一樣,導致我太空總差個三四秒。 手游的還原度算是很高了,不過有些地方還希望改進一下。比如拉車頭的那個地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齊的判定方式和端遊差距很大。端遊的反向集齊是不會越過一格集氣槽,而手游有種延後的感覺。這個對比在第一次漂移結束後,反拉車頭,端遊不斷胎是不會給新的集氣槽,而手游會多出來一個。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉車頭就相當於前一個漂移已經結束了吧,或許是集氣槽轉換為氮氣的速度判定問題。然後一個就是集氣量的問題,手游補氣做的真的很差。第一次拖票然後斷胎,然後再漂,這個地方的第二次補氣漂移很難做出來,就算做出來了也很僵硬,補氣量也不盡如人意。第四個就是撞擊判定和重心問題,這個是區分車輛手感的重要因素,手游還原的不是很好。車體在跳躍和撞擊的感覺中,穩的都像合金系列。這種問題很容易讓團隊賽的車輛同質化。端遊團隊賽會分領跑和掩護,選擇的車種都不一樣,有些掩護的選手會使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地獄犬,領跑會用離子這樣手感輕飄又好控制的車種。手游的團隊賽就清一色的棉花糖。另外端遊的另一種特色,激烈碰撞就很難體現了。碰撞以上的問題我都不是很在意,但是這個我真的很希望手游做好,我在剛玩跑跑卡丁車端遊的時候,技術菜,跑圖一點體驗都沒有。不過我還是能在遊戲裡面找到快樂,比如天天找朋友玩g圖,一直碰來碰去,我好多次都被撞飛到賽道外面去,螺旋飛天不會感到懊惱,而是開懷大笑,直到現在技術變強了,我還是會找朋友來玩g圖碰碰車,撞飛人的感覺不比夢幻拖票來的差。
徒手拆高达
1 瀏覽 10/28/2019
兩星給畫質和操作,一星給情懷 操作感是沒的說,但是怎麼說呢……吃相有點難看吧,各位工作大大,我深知你們的工作不易,但是跑跑這麼棒的ip不至於這麼著急撈錢吧,我喜歡這款遊戲,我也氪了不少進去,當下我覺得最好的做法就是好好做遊戲,嚴厲整治外掛現象,爭取把遊戲做到還原端遊,是不是呢?而不是像那些小作坊手游一言不合就撈錢,外掛現像是太噁心了,就像某平精英一樣,外掛氾濫,神仙成災……我希望各位大大是讓大家喜歡這款遊戲,這樣你們出各種氪金活動時我們也願意😄 最後一句話,大家互相理解吧,大大們加油,希望越做越好哦
哔哔猪
1 瀏覽 10/28/2019
为逝去的青春而点评,一星给还原度,一星给操控,一星给前期0氪友好度,注意,只是前期。 本人全程只排位竞速,46小时0氪47级王者4,免费紫色流星,排位完成度94%,前三率69%。 在新手期阶段,凭借紫色流星素质一路前三飞到钻石根本没有任何难度,如果你说有,那纯粹水平问题不讨论。 目前王者瓶颈期,面对满屏幕棉花糖的阶段,现在我这紫色流星反而变成稀有车了,每四五局大概也就我这一部。。。 每次单排,哪怕0失误,最多也就前四,但是在我前面的R车完全可以有一两次的小失误,因为他们集气快,过弯稳,大喷快,R车素质的差别在这里实在显著。 但对我这样的免费车来说,一次小失误(碰掉氮气)就是毫无疑问前六开外,打到这个分段,大家基本都没有什么大差距了,剩下的完全就是车属性和角色属性,这对0氪真的非常不友好,(七月中旬的某次更新后,我明显感受到紫色流星的又一次削弱,当然这可能是我的幻觉),本来抱着先玩玩,然后为了情怀买单搞个R车,现在回头想想,一个月一部车,出一部就几百,而且还出一部削一部,这样玩真的有意义吗?
爆丸
爆丸
1 瀏覽 07/04/2019
《跑跑卡丁车》占据了十年前网吧的半壁江山,这确实是一个大IP,一款受到很多玩家关注的游戏,所以开服没有炸服的时候,真的让人松了口气,但没想到问题会出在别的地方。 像很多玩家反馈的一样,如果不是那么吹毛求疵的话,地图、音乐算是还原了,卡通画面和建模也差强人意。 游戏采用自动前进、左屏控制方向、右屏控制加速和漂移的设计。漂移仍然可以积累氮气加速,结束漂移施展小喷,积累氮气施展大喷。双甩、点拖、反向集齐等操作也可以施展。 ——但是,手感方面则见仁见智。无论是漂移之后的略显别扭的转向弯角还是有些发飘的手感都需要时间适应。还原端游的“摇头冲刺”,玩家不断点击屏幕可以进行小冲刺。虽然肯定是不会弥补玩家们技巧上的差距,但确实算不上很好的体验。 如果不是挂着这么大的一个IP,这会是一款让玩家们十分开心的休闲赛车游戏。不过问题来了,正因为有着跑跑IP的加成,才有更多的玩家前来体验;而玩家的期望值也会相应提高,游戏中的缺点更容易被放大。特别是站在怀旧玩家的立场上,评判游戏所看的不仅仅是品质,还有一种说不清道不明的感觉——即心目中的美好回忆是不是会受到损害。
威龙龙
3 瀏覽 10/28/2019
玩了一個多月,重新來評價一下。首先來講,大廠商不愧是大廠商,遊戲畫面和手感沒得說,光憑這一點我可以給到四星,扣一星還是氪金系統,什麼閃鑽,什麼時空商城,什麼累計充值VIP ,什麼集車送寶寶,我真是眼花繚亂,果然是大廠風格,但我就看看。還有就是最近關於颶風玩家和玩家開始互動,我覺得這個沒啥好說的,我選擇黃金敞篷,就是這麼咸,光是肝每日和邀請函我都夠夠的了,還想騙我充閃鑽肝酷幣?我覺得你要說這遊戲是信仰,就願意氪或者肝,我覺得完全沒問題,但請不要對微氪甚至零氪鹹魚的玩家言語太過刺耳,畢竟沒有白嫖鹹魚黨就沒有大佬。覺得想買颶風但覺得難受的玩家也不要抱怨那麼多,要么就不買,要買就慢慢湊酷幣,這遊戲目前來講平衡和差距已經算還不錯了,你硬要去拿那一點數據加成?騰訊遊戲下一個更好,我為什麼不拿更容易拿到的?有些同學就要問了,那棉花糖和尖峰又怎麼說?我只想說人家都花那麼多錢了,就不能讓別人爽一爽嗎,再說就算氪金車差距也不誇張,好多比賽在我(熊貓車)後面的棉花糖和尖峰都是有的。
名字真难想
1 瀏覽 10/28/2019
  遊戲很棒手感很好(我端遊玩的不多,這是作為只接觸手游的我感覺的)期待更多的酷比傳說車,事實證明傳說車輛差距並不大(主要是手感和技術,相同跑法差距連半秒都不到)    現在問題是在於遊戲的休閒內容沒有吸引力,這也是我減一星的理由。第一賽季我肝完通行證拿到金磚之後不知道怎麼玩下去,我現在每天肝計時賽(因為上了一次榜一後找到了繼續玩下去的理由)但不可否認這對很多新人玩家會造成很大的影響。     活動不好評價我認為還是不錯的。每月(應該是每月吧)白嫖人物但是我攢不下多少酷幣希望有更多的(免費的!)酷幣獲取渠道。 只是目前很遺憾目前不適合休閒玩家! ! ! (好友聲音都感覺接近25歲以上) 還有即將更新的新模式給了我很多的期待!希望有更多有趣的玩法!希望更多新人玩家也能留下來! 新版本如果適合新人,我會繼續告訴大家。
ORANGE
1 瀏覽 10/28/2019
玩了跑跑很多年了呢。 (表示從很小玩單機就開始接觸了。) 當初的單機玩班車到現在端遊x時代。我覺得其實都很不錯。活動很良心,不怎麼氪金。 但是就在手游出來的時候,我拼了老命的去放棄吃飯的時間,去等內測碼。給我的結果卻是和q飛手游一樣的套路。 滿懷期待的心就此別過。上手的時候感覺其實並不難。當我想去收集車的時候打消了我的念頭。我最愛的尖峰還要充幾百。 ? !在端遊我都是買齒輪啊送的活動齒輪啊抽的。 真的手游對我來說很失望。 希望跑跑越做越好吧,別再這樣撈錢了。
爆丸
1 瀏覽 10/28/2019
《跑跑卡丁車》佔據了十年前網吧的半壁江山,這確實是一個大IP,一款受到很多玩家關注的遊戲,所以開服沒有炸服的時候,我內心鬆了口氣,但沒想到問題會出在別的地方。 像很多玩家反饋的一樣,如果不是那麼吹毛求疵的話,地圖、音樂算是還原了,卡通畫面和建模也差強人意。 問題主要在手感上,遊戲採用自動前進、左屏控制方向、右屏控制加速和漂移的設計。漂移仍然可以積累氮氣加速,結束漂移施展小噴,積累氮氣施展大噴。雙甩、點拖、反向集齊等操作也可以施展。 ——但是,手感方面則見仁見智。無論是漂移之後的略顯彆扭的轉向彎角還是有些髮飄的手感都需要時間適應。還原端遊的“搖頭衝刺”,玩家不斷點擊屏幕可以進行小衝刺。雖然肯定是不會彌補玩家們技巧上的差距,但確實算不上很好的體驗。 如果不是掛著這麼大的一個IP,這會是一款讓玩家們十分開心的休閒賽車遊戲。不過問題來了,正因為有著跑跑IP的加成,才有更多的玩家前來體驗;而玩家的期望值也會相應提高,遊戲中的缺點更容易被放大。特別是站在懷舊玩家的立場上,評判遊戲所看的不僅僅是品質,還有一種說不清道不明的感覺——即心目中的美好回憶是不是會受到損害。
沒有其他內容了。開始新遊戲?