8.4
滿分為 10
全部

遊戲評價

怪玩客
9 瀏覽 05/07/2020
https://youtu.be/mmhC0kIzfHQ 《人形覺醒》 一款擁有獨特風格的角色扮演類的科幻手機遊戲 玩家將扮演與人偶戰姬一起出任務的途中 被襲擊而墜若在地球的指揮官找尋失散的隊友開始 戰鬥採用的是橫向3D戰鬥方式 遊戲的戰鬥畫面與流暢度真的很好 人物的建模也很漂亮一場戰鬥可以3位上場 角色人物在戰場上可以隨時切換人物 除了一般攻擊之外 流暢的打擊與華麗的連段招式 也是遊戲主打之一當怒氣值集滿之後 也能使用像是3D快打旋風超級大絕招來攻擊敵人
演达1166
4 瀏覽 11/20/2019
DNF玩家,找了一圈終於找到一個類似的遊戲 橫版格鬥,技能酷炫,畫面亮麗,人物漂亮 好期待啊,好想玩, 給個內測資格唄,真的想玩啊😚 ———— 看了下視頻,狠喜歡拿紅長刀的那個角色啊 ================== 拿到雞和馬很高興,玩了下很失望,本來想給三星的,但是看在給了個雞和馬的份上,給個四星吧。 1.背景音樂不好聽,一點橫版格鬥遊戲的激情都沒有,軟綿綿的,又不是戀愛向的遊戲,反正就是不好聽 2.自己想玩的角色沒玩到,要抽卡,我去,這種完全看臉加肝時間 3.人物上下移動,鏡頭會拉遠拉進,感覺很不舒服,不過這一點,不知道別人會不會在意,定為個人感受吧 4.打擊感太差了,玩了好幾個角色,沒有一個感覺打擊感好的角色,而且就兩個技能,太無聊了。怪血還多,一個圖,來回那麼兩個技能加普攻,真的無聊的狠 打擊感弱,技能渣,橫版格鬥最大的樂趣沒有了, 成了一個抽卡,收集英雄類的遊戲,賣點就是女角色,給寂寞的宅男宅女消費的,但是卻把遊戲的本質丟了
红尘君
3 瀏覽 11/20/2019
說到國產ACT,就不得不說某三,但是我一提某三,很多玩家就會跳出來罵我,罵我“萬物起源”。我能怎麼辦?我也很絕望啊!如果有得選,你以為我想說?某三這麼出色,還不是因為同行們襯托。我何嘗不想看到國產作品百花齊放,奈何凜冬一直未走,只有幾朵寒梅傲立風雪之中。   以我一個玩家的角度,想要做一部好作品,最起碼需要以下幾點。我們就拿這款《永遠的提爾納諾》來講,首先,它的名字辨識度太低,不易讓人記住。是不是大IP不要緊,敢於打造自己的IP才要緊,但是取名字真的不能任性,像是XX斬魂、榮耀XX這種名字,雖然土到掉渣,但是大家一眼就能記住。   其次就是遊戲的質量,某三的美工建模大家有目共睹,好就是好,這不是比較,只是單純的讚美。畫面決定了一款遊戲的賣相,不止人對人看臉,人對遊戲也是看臉的,店裡好壞不說,首先你的門面得能吸引玩家走進去。 《永遠的提爾納諾》取二次元美少女形象,這是市場主流,也是大多數玩家樂意接受的,但是實際的畫質表現,以及動作的流暢度,仍有待商榷。
王英俊
2 瀏覽 11/20/2019
emmmm,該說些什麼好呢,你游pv,人設我看著都還行,不過呢,從去年到現在,出了很多手游,可是能成為常青樹的貌似沒有幾個,至於為什麼,我相信游戲策劃和廠商心裡應該很有數。 前車之鑑有這麼多了,希望你游別去學習他們。 反而是好幾年前出的遊戲,王者,艦b,少前,營養師,崩三之類的罵的人多,玩的人也多,也算是常青樹吧。不過最近也出了很多事,希望你游策劃多體諒玩家,別拿玩家不當回事。 涼涼的新遊那麼多,希望你游不是其中一個。 給個三星繼續觀望吧。
WeAreFun
3 瀏覽 11/20/2019
沒有試玩的就只能用視頻雲體驗一把。 。 。基本上,除了美工,建模方面真的讓我感到意外(不然就只是我的孤陋寡聞沒見過世面),如果還有提升空間的話大有潛力。 至於外面的所謂的對標崩壞3。 。 。我覺得光是2d橫版就已經沒法比了,標準不同,哪怕這是3d建模(如果論建模方面比倒是可以)。 然後就是美工,美工,美工。 。 。 UI方面,大幅度應用灰色調,有小部分做得不錯,然而大部分讓我有一種歷史的滄桑感,不是刻意的風格而是真的就看起來是幾年前的設計。 話說,按鈕的陰影能不能那麼刻意。 。 。陰影看得我是真的腦殼子疼。 如果還有一點吐槽的話,那就是對話的時候的頭髮和服裝似乎太過飄揚了點?以及動一下就亂晃的歐派。 大概就是如此,畢竟是雲體驗實在也不好說什麼,本來只是因為原來的圖標像德麗傻世界觀無意聯想到賽爾號於是在點評玩梗,看到刪測的表現,除了美工努力加把勁,剩下的就是讚美策劃吧。
南山冷满汰
1 瀏覽 11/20/2019
先期待一波 看到這個遊戲其實最吸引我的地方是遊戲的名字,提爾納諾。 提爾納諾是凱爾特神話中一個沒有疾病死亡和衰老的樂園,不知道這個遊戲內容是否和神話有關。 關於遊戲本身,目前還沒有測試我也沒看過演示,不予評價,但就一些目前手游市場的通病還是要提一下,不強求一測就能做好,但希望弄在未來看到改進。 1.首先卡面立繪在國內游戲市場已經不足成為賣點了,表麵包裝至少用做的全面一些,請在UI和BGM上也有點心。隔壁一零計劃就是很典型的例子,大部分原畫都能舔爆,主界面UI風格雖然爛大街但還可以,嚴重問題是沒有幾個BGM,戰鬥界面UI太過復古以至於和主界面格格不入。 2.劇情方面多下功夫,這是留住玩家以及後續更新最重要的一點之一。估計FGO的六七成玩家都是為了看劇情的,雖然也有ip效應在裡面,但這也從側面說明一個設定有趣或劇情有趣的遊戲(ip)是多麼長久的 3.遊戲平衡要做好,畢竟標籤裡寫著這是ARPG,和那些純看數值和技能的遊戲不同,需要一定的操作性,但如果出現了極大影響遊戲平衡的強力角色(騙氪行為),那結果自然不多說,先不說沒抽到的棄坑了的,光是那些抽到了強力角色一路碾壓而感到無聊的人都會有一大堆了
殇璃鑫
1 瀏覽 11/20/2019
世界毀滅了 為什麼我活了下來 只有我一個人..... 2937年10月7日 世界崩解了,在我的面前生命化為了烏有,爆炸中我所熟知的一切的一切都化為了烏有,我想要挽留但我什麼都做不了,之後不知道過了多久我醒了過來,天空中的次元裂縫彷彿神明嘲諷的雙眼,人類在進步它們用生物科技打破了生命的限制,他們用理論打破了時間的限制,當他們想要打破世界的限制的時候神明終於發怒了,而這毀滅了一切......貪婪的人類永遠不會滿足而這恰恰毀滅了它們,我收拾好了物品開始了旅行。 3761年11月25日 我在一個古遺蹟的深處發現了某個植物的種子,不知道為什麼“泯滅”之後人類的建築物甚至痕跡幾乎全被抹去了但這些古遺跡都莫名其妙的陸陸續續出現了,在壁畫中我了解到彷彿古人類曾經也經歷過“泯滅”而壁畫的末尾它們手中還有“希望”,“希望”又是什麼。 5012年12月7日 我把我這些年探索的遺跡裡的信息整理了一下分別是“貪婪”“泯滅”“遺物”“傳遞“贖罪””希望”“輪迴”我終於知道我存在的理由了,為了這一切我需要再次踏上旅行。
[人生咨询]
1 瀏覽 11/20/2019
四星觀望一下,在B站偶然看見的PV覺得遊戲還可以,嘛,畢竟遊戲一測都沒有開始,先保留一下意見,因為市面上把立繪CV成主要賣點的遊戲已經堆成山了。 。 。 好了,說一下對遊戲的期待吧,我不是遊戲小白,但也不是什麼老油條,3D橫版,應該可能大概就是和三崩子差不多的戰鬥系統吧?希望優化好一點吧!畢竟我們大多數人都沒有什麼機皇,第二,BGM,有幾個切合界面的BGM是很重要的,還要讓人印象深刻(現在我一聽到碧藍的BGM我的肝就有點隱隱作痛╯﹏╰),第三,劇情,如果劇情精彩的話就算戰鬥無聊也會有人想把劇情刷完的想法去肝。最最最重要的第四,對我這種非酋玩家友好點啊QAQ肝我會肝的,金我會氪的,把我抽卡爆率和副本掉率提高幾個百分點啊QWQ 以上是我對遊戲的期望,純手打,遊戲老白不足請指出
Leviathan
1 瀏覽 11/20/2019
不懂為什麼評論區那麼多人說像月下,爛大街的人設重合不是很正常嗎?然後來說正事,其他的都還行學習了很多遊戲的優點,畫風也很棒,一星扣在戰斗上(說實話這條扣兩星也不為過)在展子試玩的時候這個遊戲相對人氣還是挺高的,但是每個人都沒有玩太長時間,為什麼呢?就是因為這蛋疼的操作手感,攻擊動作速度很慢範圍有些迷,毒奶粉玩家感到強烈不適,技能前後搖太大,毒奶粉玩家感到強烈不適,希望官方優化,改善一下刷圖體驗,畢竟刷圖不暢快的話誰還願意肝? 防禦分為像黑魂舉盾那樣的格擋和瞬移,格擋成功會反擊一下,瞬移沒有像崩崩崩那樣的時空斷裂(臉皮薄沒玩太久如有錯誤請大佬指正)
传火虾
1 瀏覽 11/20/2019
剛剛玩了一會,說一下感想,首先拋開建模不談,說實話,就戰斗方面來說,角色的打擊感差距有點大,送的ssr角色戰鬥連貫性差,當然也可能是遠程的節奏就是這樣,其次就是除了大招之外,被攻擊會打斷技能釋放,雖然這個設定在端游上挺常見的,但是放在手游上的話對於新人玩家可能不太友好(我會告訴你我被蝎子按在牆角無限壁咚嗎),個人建議普通難度可以給玩家角色一個霸體,另外我個人蠻喜歡雙刀俠的,操作體驗相對較好,希望就卡片數值方面R卡和SSR卡之間不要出現難以彌補的差距,畢竟這個類型的遊戲不同玩家對於不同角色的操作體感不一樣,自己喜歡的角色因為強度,稀有度問題打後期地圖比較吃力的話還是挺難受的,最後這遊戲做的還挺不錯的,期待正式啟動的那天。 (不會斷句也不是我的錯)
沒有其他內容了。開始新遊戲?