--
未有評分
全部

遊戲評價

ゞ鸢年离笙✎﹏๓
1 瀏覽 10/25/2019
首先日常活動一條這個如何減負優化比較重要,希望不要一堆日常一堆活動肝不停,也不要太過乏味比如說就是單純刷怪刷副本刷怪刷副本點點點,可以有一些趣味性操作性和互動性的活動比較好,社交不要可以把NPC以及玩家之間有點互動,活動方面其實可以把一些小遊戲玩法設計在內比如說大富翁釣魚篝火晚會打獵挖礦這些設計改動一下,而不是單純的組隊了就自動挂機打怪打副本那麼無聊,而且副本可以參加一些隨機性的玩法比如說會有一些機關陷阱讓玩家可以有合作性的挑戰,或者說戰場玩法上會隨機數值比如說玩家可能會上升屬性或者下降屬性這樣的決鬥,一天的日常盡量不要設置太多希望能在1-3小時內完成就好,還有一定要優化服務器和遊戲不要一開服就炸了或者說太過發熱耗電,組隊上希望不要匹配一個活動就要一整天可以把NPC或者友僱傭組隊來減少匹配時間,裝備上不要太多強化或者說各種數值化的系統簡單點比較好,職業上可以多樣性比如說一個職業可以由玩家學習不同的技能天賦來擁有多種玩法比較好,比如說暴力流劍士暴擊流等等而不是一個職業就那麼幾個技能這樣無聊,寵物不要做什麼變異或者說添加什麼神獸這樣的希望是可愛風格的而且寵物坐騎之間也可以設置一些互動而不是一個普通的數值生物,比如說寵物坐騎會有心情健康這些如果心情不好就會不願意戰鬥或者騎乘,地圖上可以設置一些探索類的玩法比如說山洞尋寶海底冒險那樣什麼的,時裝希望能還原端遊那樣但不要像隔壁家一樣太過肝材料一個時裝就要刷一整天挂機很久那樣太累了,師徒戀人結拜可以有一些趣味性的互動和劇情交流比如說玩家可以像養成遊戲那樣通過不同的劇情選項交流來增加好度而不是除了送花就是送花,還有氪金上均衡不同玩家的收益而不是一味的設計各種VIP月卡各種氪金就送或者說土豪充錢了啥都有,可以對不同層次的玩家平衡好,比如說零氪微氪也不會造成太過數值化的對比導致後期趕不上大隊吧,可以設計一些和NPC玩家之間的互動活動比如說賞金護送商會什麼的,還有可以添加酒吧或者摩天輪或者各種趣味的地方還有增加天氣時間變化那樣,而且NPC也會有自己的作息生活這樣比如說晚上可以一幫好友NPC在酒吧餐廳談情說笑,也可以和知己戀人在遊樂園沙灘山上看日落日出玩耍嬉戲那樣,還有可以增加夏日派對比如說煙火大會,排球海怪打西瓜這些小遊戲,還有設計一些地圖寶藏這樣讓玩家參加多點探索的玩法比較好
寂零
2 瀏覽 10/25/2019
我第一天就被卡的不想玩,,雖然聽說現在還行,不過也不想玩了,打算等下一次內測,。 一分就是優化方面好一點吧,我現在沒有玩,所以不知道卡不卡,如果可以就四分吧。 然後,這類游戲我是很喜歡的,當初騰訊的副本我是真的喜歡,我喜歡那種幾個人組隊,每個人都很重要,不是憑藉一兩個人就能打過的,我聽說這個遊戲好像靠奶爸和騎士能扛過去,要是這樣,我就不怎麼想玩了,我喜歡五個人一起打副本,每個人都是重要的,需要配合,需要手動打,騰訊就是副本吸引我,可惜涼了,現在只能等你這個,所以才希望,你們做好一點。 遊戲本身就是日常任務,刷副本,挂機之類的,我希望很多任務都得五個人一起完成,也不是說得五個,只是少了一個都很難打,也就是說,難度大一點,需要五個人才能過,但也過得不輕鬆,我就喜歡這種,懂吧。挂機少一點吧,本身遊戲也不是為了挂機,如果買月卡,可以增長時間和經驗倒是可以。 還有一分肯定是給氪金的,雖然還沒出,不過這很重要,還是那句話,月卡幾十塊很正常,但幾百上千的武器裝備,還是少一點吧,其實吧,如果幾十塊一百的還是花的起的,皮膚之類的也行,好看就會有人買,今天也有一個ro內測,玩了幾分鐘,發現,商城裡面乾嘛都要錢,玩個鬼,別滿腦子想著賺錢,遊戲做得好,就能賺錢。
近向
2 瀏覽 10/25/2019
現在的手游花了呼哨的時裝和武器飾品樣式,讓一個遊戲的整體風格變得很亂。缺乏世界觀設定的代入感。 二次元手游都整的跟殺馬兒童特樂園一樣,分不清楚明顯的設定風格。 好多日系二次元手游放在一起,時間長了看不出啥是啥了,感覺都特麼差不多,花花綠綠的只有看圖標才能區別出職業的不同。 萌係時裝搞的太多了,大老爺們都特麼成女裝大佬了,建議在能穩定遊戲整體風格基礎上做能跟職業匹配的時裝。不是誰都特麼喜歡那些黑白絲魔法卡哥特服不明翅膀的,都是那種東西遊戲環境的視覺整體感就會變得很糟糕。 比如騎士十字軍就應該出一些比較有征服感的鎧甲類別的服裝。 每個職業的塑造應該有他應有的樣子。騎士十字軍就應該身披重甲揮舞長槍 重劍,感覺就像是個騎士或者十字軍,舞孃啥的當然可以漂亮性感,牧師神官就應該莊重一點。現在那遊戲就是騎士穿個結婚禮服,拿個閃光大寶劍,到處跑來跑去,越看越不舒服。牧師整個游泳圈泳裝…獵人來一堆自帶光效的翅膀…鐵匠穿個執事服,一街殺馬特,最後大家視覺都煩了。一個職業的塑造感最後總不能全靠技能吧! ?
静待.暖阳.
2 瀏覽 10/25/2019
一.很多國服玩家是極其討厭滾服的..滾服基本等於圈一波跑路...特別是隔壁某大公司一個角色扮演遊戲開幾十個服、每個服不到200人、慢慢就鬼了...完全可以一服多線...實在擁擠也盡量少於三個服、這點心動就做的不錯. 二.拍賣會橙裝交易問題...全轉化成水晶..那假如壟斷mvp的隊伍能就此堆積大量的水晶從而去壟斷所有水晶可以購買的物品...心動那邊我玩時幾乎所有白天的mvp都被幾個大公會壟斷...其他人只能晚上偷.... 三.由二引申出的問題..很多玩家幾個月摸不到一次mvp...然後想著去買一把吧.點開一看只能用鑽石.意味著得充值....惡性循環....這個在騰訊的拉結爾(垃圾兒)上就是如此、它也是用錢充綠鑽買裝備、但是賣家只得不能交易的粉鑽..類似這的鑽石轉化成水晶...看似手段高明、結果被噴出翔來了...評分從9掉到3.8..... 四.裝備屬性好亂...ms飾品套裝加十字魔法傷害?感情我一個輔助還要打怪呀...難受...既然整這個多流派多出幾個套裝不就好了...該加奶的加奶...想打輸出牧的搞別的去......而且全民加防禦...騎士表示emmmmm....
猫猫
2 瀏覽 10/25/2019
不說別的,就衝RO仙境傳說這遊戲,網絡上比比皆是,但是真的為我們RO老玩家來說,端遊RO的時代已經結束了,從新的網絡時代來說手游是趨勢,能做好的真的不多,我非常支持貴公司的RO手游,也期待貴公司能做好,我不是一味的追求。但是有希望,有感情的RO才是我們的RO,小編這是我對RO最初的夢想,說實在的等的時間太久了,人也會麻木,但是沒有你們的幫助可能我們永遠會忘記當時端遊排隊開聊天室的場景。 (不知道小編有所了解不)。加油!我相信你們可以的。我也相信小編會給我一個測試遊戲的資格。永遠支持你們。
逆境的雨
2 瀏覽 10/25/2019
自動挂機戰鬥一點也不需要,一個從RO端遊剛開區就在玩的人可以告訴你RO的核心是組隊社交打寶練級,練級在最後,玩過端遊早起的都知道金字塔3那裡的商人區賣藥和弓箭,每個階梯都有隊伍在哪開聊天練級聊天,服侍,弓手,商人是這個隊伍的核心,只有那時候的RO才是最初心的RO,所以給製作組建議,你可以出道具商城(但是不要影響遊戲平衡),但是你不能讓一個組隊社交遊戲變成枯燥乏味的挂機練級遊戲,畢竟你不是當年的端遊收點卡了,端遊後期練級難那是人家要轉點卡錢(所以被外掛毀了),韓國遊戲的癌症毛病。現在的人不像過去那樣了,別把遊戲的核心搞錯了(像隔壁心動RO那樣)。最後建議道具商城可以有(頭飾寵物之類)練級別枯燥(可以增加任務,副本之類的經驗),要有組隊活動的任務,副本,道場之類。最後一個遊戲重要的是滿級後有樂趣玩(魔獸之類),而不是:哇滿級了,沒事可做了,棄坑。先給4星期待和動畫的分,期望能是個好作品,千萬別像心動那樣!
手机用户16027504
2 瀏覽 10/25/2019
為宣傳片打滿分,一星保留,待內容公佈之後,另外一星對ro原著的尊重,之前心動的ro太肝了,上班開個電腦挂機練級,等下班回去看看,通常沒掛多久,就掛了,白白開電腦一天,當時還是夏天,上班的時候就經常在思考,為了掛一個遊戲,開著電腦十幾個小時?不可能開著空調吹電腦吧,燒主板cpu的怎麼辦?值得麼?又不敢用手機上,會頂號,手機掛個一兩小時就發燙,電又沒了。 。嚴重影響了正常的生活。 。這些都是題外話,冒著ro的皮,打著ro的幌子是最無賴的。就是基本的職業,怪物,道具,地圖用了相同的名字罷了,幾個月就出一卡片? !各種方面都是勸退,現在又看到了這新一款打著ro名號的遊戲了,老實說期待不算高,現在整個手游市場的風氣都是吃快餐,新遊剛上線利用熱門ip就各種吸金,吸夠了,就涼了,好開發下一款再吸,不斷循環,有多少游戲經得起時間考驗!氪金不是問題,畢竟開發也是要吃飯的,如果要體驗全部內容的話就必須氪金,是無法忍受的,待體驗之後再修改評分。現在基本登陸游戲看看有沒有各種什麼的,99,388,688,1288,大禮包,連續充值活動,每天充值活動,消費活動,等等,就知道這遊戲的壽命了,各種活動圖標小紅點,不充值就不消失,強迫症怎麼辦
小米
1 瀏覽 10/25/2019
很多為了情懷的玩過隔壁心動後又回歸私服或者端遊玩了,又來一個RO,你有心動體系那麼完美嗎,你有騰訊做的平衡嗎,好像都沒有,但是你也有扭蛋機,肯定有存入啊。你準備開幾個服然後裡面若干個區,那肯定會合服啊,你還說不是滾服?而且你是單線鑽換水晶?那就意味不充鑽靠臉去搞裝備嗎?我打到別的職業的裝備賣成水晶,再充鑽買自己的裝備。然後每天商場買附魔石頭精煉鋁金等等等等,不買就落下了! 就是這樣一個流程充鑽買自己職業裝備,賣裝備成水晶,水晶再換金幣每天商場買買買。搞那麼多種貨幣。噱頭太多,是玩遊戲還是玩玩家。不如爽氣一點明碼標價。到時候MVP肯定是吵得天翻地覆,這遊戲職業平衡本來也不好做。而且情懷只能用一次的,心軟一點的最多兩次,抓緊出在騰訊前面吧!
风
2 瀏覽 10/25/2019
發表點我自己的看法,心動的ro一直堅持著,畢竟有情懷,也喜歡這種風格的,但最後實在堅持不下去了,一直挂機,開始可能覺得方便,越往後越有一種枯燥的感覺,提不起任何的興致,話說這類游戲打怪不也是樂趣之一嗎,全變成自動刷了還有意思嗎?技能也是我喜歡這類游戲的原因之一,在這類可愛風,包括日系的遊戲中,技能也是樂趣之一,沒到等級就盼望著練到等級開技能,再往上還有更強的技能,有了技能也爽,刷刷刷很有樂趣,畢竟這一類游戲技能很強,也多,當然一個人顯得比較枯燥,組隊刷更有樂趣一些,心動的ro不是差不多單機嗎,就感覺有些枯燥,沒什麼堅持下去的動力。所以個人的看法總結下來就是:技能豐富,數量多,不要變成純粹的挂機遊戲,還有其他什麼,這些都是為了讓遊戲更有樂趣,話說玩遊戲是乾嘛的,肯定是找到的樂趣越多越吸引人,只有挂機很單調的
晴部尚书
2 瀏覽 10/25/2019
作為資深的老端遊玩家,希望能看到更多原汁原味的東西。卡片低概率掉落才顯得珍貴,當初意外出了張巨石怪整整換了三百萬Z和一個公會石!頭飾掉落機率也不高,打到個普通帽子能戴好久,那個不掉成品還需要去做分明是畫蛇添足!當初地圖也大,也不會有太多搶怪的事件,最多碰到會一起搶各種草,畢竟會掉咬花咬草。最主要的,當初都是手動練級,辛苦但開心,而某些遊戲,設置了挂機可以自動打怪,不知道當初是敗給了外掛麼?為了圈錢出各種頭飾,連卡片裝備都能買,笑話!這是RO麼?希望你們能做的比他好,給大家一個真的仙境傳說!
沒有其他內容了。開始新遊戲?