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遊戲評價

vppl
8 瀏覽 10/24/2019
好吧,作為少女咖啡槍1(以下稱槍1)的玩家與崩壞2的常駐玩家,現在要開始長篇大論了。希望製作組能看到吧。 我是從槍1的最後一次刪檔測試開始玩的,不過那時還沒充錢。當時我在b站某up主的視頻裡看到這個遊戲,正手游荒的我驚喜的下載了槍1。一開始我就被她的話風驚艷到了,要知道那時的國產二次元手游大多都是將立繪弄的花里花俏的,真的是審美疲勞了,像槍1這樣樸素而精緻的反倒沒幾個。 當正式服開始的時候我就加入了槍1。買了永久月卡,普通月卡買沒買倒是忘了。正式服的玩法與測試時一致,只是調整了難度,在這之後我記得也調整過難度。也更新過幾個每日副本。然後我就不知道了,甚至在遊戲開啟第一個活動之前我就放棄了。再打開就發現多了個用系統的槍過副本的活動,玩了一段時間結果又沒興趣了,重複幾次就完全不想玩了。 我對比了崩壞2與槍1,兩個遊戲都是射擊刷刷刷的手游。前者是橫版過關,後者是3d的,但前者我玩到了現在,後者卻很早就放棄了。
SHin
2 瀏覽 10/24/2019
唔啊... 沒想到會寫這麼一長段。為了方便人看,我還是把總結的話放在前面吧。 總結,雖然還沒體驗氪金方面的問題。 但遊戲素質本身是充分值得下載體驗的。 小姐姐們很可愛,可以換裝,摸頭。有角色獨立劇情。 如果是好這一口,推薦下載體驗。 畢竟小姐姐合不合胃口,只有手知道。 23333 --------------------- 呀...怎麼說呢其實是想給三星的,但是遊戲處處真的感受到了用心。最後給個四星,希望開發和運營都能更加努力。 首先是劇情方面,其實我直接跳過了。該說是類似的劇情看的太多了嗎?總之有點代入不進去,就其他同類游戲來說,我覺得是中規中矩吧,沒有特別出彩。但是,就像我開頭說的,真的感覺在演出方面很用心。就前面劇情插畫直接切讀取畫面那一段,真的很驚喜。還有音效,插畫的利用方面,感受到了開發的誠意。第一印象算是有點小驚喜的合格了。 其次是我比較看重的實際遊戲體驗方面,因為也只是大概試玩了兩個小時左右。只能簡單說說打擊感以及 劇情boss 戰方面。眾所周知,這是一款彈幕遊戲。但是實際我卻沒有感受到彈幕遊戲的爽快。子彈擊中敵人或擊中自己的手感偏差,當然跟單機類游戲是比不了了。不過沒有差到影響遊戲體驗的地步。
冷月依旧
1 瀏覽 10/24/2019
槍1內測玩家,公測前就脫坑了。後面因為換立繪等操作也失去了回坑慾望。說一下對槍1體驗,希望槍2可以改善吧。 1、遊玩重複度高。每個關卡玩家所需的操作其實是差不多的。走位,射擊,閃避,換槍。從低級關到高級關幾乎一成不變,高級關卡就是數值提升,包括怪物數量、血量、攻擊力,應對方式就是提升自己角色的數值。我算是比較注重遊戲趣味性的玩家,這種一眼望去千篇一律的遊戲方式是我脫坑的主要原因。 2、心理落差巨大的立繪和戰鬥效果。槍1的立繪和l2d都還不錯,與之相對的則是戰鬥畫面毫無魅力可言。 q版二頭身把角色最重要的部分,兇和腿,都完全隱藏了起來,模型本身個頭過小也難以充分展現角色的特色,在關卡中基本是靠顏色識別人物,還不如崩2那樣做成2d人物,戰鬥畫面做成飢荒,以撒的2d形式,還能更精緻一些。從我的感受來說,槍1的3d模型其實挺粗糙的。 ---- 說實話,這種上帝視角槍戰遊戲要做好玩其實挺有難度,最大的問題就是我說的第一點。作為一個玩家,只能提出一點淺薄的意見,希望製作組能受到啟發。
亚里士缺德97
6 瀏覽 10/24/2019
說下我的內測感受。 根據目前的情況似乎是有三個主要係統,戰鬥,養成和死宅系統。三者均亟待完善。 首先說說問題最大的戰鬥系統。二代的戰鬥試圖將彈幕和射擊結合,但是結果是顧此失彼,二者的結合十分僵硬,嚴重缺乏戰鬥的爽快感。你們完全可以把道中復制下一代的模式純粹的射擊,而把彈幕集中在每個小關的關底boss上。還有,關卡射擊十分粗糙,怪刷新和接近的方式十分不友好。戰鬥系統最大的問題是盲目模仿三蹦子,屬性克制可以理解成一代繼承,換人系統就有點明目張膽的“借鑒”了,更要命的是換人系統的感覺十分糟糕,大招不共享,冷卻時間特別長。除此之外每個角色的基本技能係統也不好,一代是三把武器,一身衣服,一個翻滾躲避和一個角色3專屬呢大招,基本上這一整套系統下來殺殭屍那叫一個爽,而二代的技能搭配太混亂,太依賴於武器了,玩家缺乏交互性。 總之,戰鬥系統的第一需求是讓玩家覺得爽爽爽,要有打擊感,要看妹子七進七出如入無人之境,要能讓玩家發洩壓力得到放鬆。這是戰鬥系統的關鍵。
大地眷恋の人
3 瀏覽 10/24/2019
一星觀望,內測玩到公測,差不多一年,西山居一手牌怎麼打的從一直看著。 人是不會變的,以前是[-嗶-],現在還是[-嗶-],策劃不換,少槍1怎麼死,少槍2也是怎麼死,不清楚少槍1怎麼死的,可以去查一查關鍵詞“立繪更換”“倖存者偏差”“機翼論”。 也可以翻一翻咱以前少槍1的評論,記錄了從入坑到棄坑西山居的睿智操作┐(´・c_・`;)┌ ---------------第一次測試分割線------------- 一代店長莫名消失,偌大后宮轉投他人懷抱,究竟是人心的扭曲還是道德的確實,一切盡在--------我店長與前店長的青青草原。 首先,作為一代店長,咱有話要說: 老子被綠了!頭上綠油油的啊! ! !自己綠了自己啊! ! ! 老子被綠了!頭上綠油油的啊! ! !自己綠了自己啊! ! ! 老子被綠了!頭上綠油油的啊! ! !自己綠了自己啊! ! ! 好了,下面來和一代遊戲做一下對比 先說一下新增功能:
x先生
2 瀏覽 10/24/2019
想了想毕竟是测试阶段,很多东西还有时间完善,还是留个四星吧。 1.交互,从某种意义上我甚至想吹一波二次元手游最好交互,新时代意义上的云老婆。全角色全服装live2d,l2d的质和量可以说是十分惊人的了,游戏甚至专门做了看板羁绊短信三个系统来和你的老婆们亲密互动,三星以上角色卡都有换装剧情,玩gal送枪战游戏不试试吗少年(手动滑稽) 2.剧情,和简直废萌的咖啡馆剧情成鲜明对比的,游戏主线剧情却十分的黑残,灾难已经从一代的地区性危机演变成世界末日,上来就点明了店长会周期性的接受洗脑,是某个巨大计划的牺牲品,从第一章开始就全是各种生离死别恩赐解脱,看得窝心ヘ(;´Д`ヘ) 但是其实这样的剧情我未必肯定,在没有足够铺垫的情况下突然人倒了一地只会让人我槽这什么鬼。突然角色登场,突然角色倒了,然后再配上十分煽情的描写,很尬的好吧。至少先让我们充分了解为什么对吧,为虐而虐不好玩눈_눈 而且冲着这种软萌画风和废宅气息来的玩家未必喜欢黑到这种剧情。
十六夜樱
1 瀏覽 10/24/2019
一代老玩家了 也參與了二代的二測。當初看到一代出來的時候就和同學說,這是可以動搖崩壞2的作品。結果官方一波操作...結果大家都知道了。現在到了二代,我覺得官方還是吸取了前代教訓的。貼吧置頂就是意見收集貼,三人模式上線之前也去貼吧發了預覽視頻收集建議和觀察反響(不得不說一句,少槍每次大改都太顛覆性了,一代直接換畫風,二代直接換玩法),二測結束後官方也在b站發文公示當前改進的內容,雖然三人模式操作手感很差,搭配玩法全無,武器系統巨爛,但是有一個暢通的渠道收集意見,我覺得比什麼都要強。然後說說二測的感受,那些被說爛了的三人模式 氪金方面和平衡性問題我就不說了,只談談自己的一些腦洞和具體的改進意見。二代和一代玩法大致相同,2.5D彈幕射擊遊戲,和以前一個叫殭屍塢的遊戲玩法相似,最大亮點在於和場景的互動(街上的汽車啊消防栓啊,通通打爆),但只是打爆而已,不考慮一下利用場景道具擊殺boss這種玩法?然後是搭配玩法。我看到了控制技能和對被控目標增傷的技能,這是很基礎的技能搭配要素。但是增傷完全是蚊子腿,boss還免疫控制? ? ?以後技能和武器打算怎麼設計?根據稀有度提高傷害百分比?然後控制類角色權當充數卡?再是角色卡、副卡的設計。技能和武器種類焊死在角色卡上面了?我喜歡這個技能或者武器類型但是不喜歡這個角色怎麼辦?我覺得之前貼吧大佬的想法就很好,反正角色卡是氪金獲得,做成皮膚得了?技能做一個天賦樹,直接自選,看看現在崩壞2的聖痕系統做的多有特色。然後副卡又是個什麼鬼?純粹加面板 你為什麼不直接調整主卡屬性算了?要么像陰陽師崩崩崩那樣搞個套裝加強搭配玩法滿足禿子和歐皇,要么撤掉副卡模塊解放玩家和程序員的雙手。建議只提這麼多,基本上都是我貼吧上說過的問題。最後還是講講優點吧。文案可能是目前手游界最強?我都不用看發文的是哪個官方號,讀幾句就知道是少槍2的。劇情風格也是比一代強太多,是從少前那裡挖人了? live2d還是如往常一樣強,目前可能沒有能超越的。最後的最後,還是想說,少槍2加油吧,一路看著你們走過來的,背負著黑歷史發展注定不會輕鬆,但是重要的是吸取教訓,一意孤行的都暴死了,矛盾處理不當的一波節奏就沒了,尊重玩家意見,給出更加具體的回复,口碑上來了什麼都會好起來的。
粥真灵
1 瀏覽 10/24/2019
評論裡看到有人拿畫師的畫功來說事,的確新設在細節上要比舊設更好。 然而沒接受過繪畫學習或者是對繪畫沒興趣的人是根本不會去在意畫功的,只要不崩就行,這部分玩家佔了絕大多數,對一個立繪大家的第一反應就是看臉看畫風,你找個根本不適合萌系畫風的畫師來畫不被看畫風的人噴才怪。 —————————————————————————— 之前一代測試的時候就被畫風和玩法吸引了,錢也準備好了,結果公測直接換畫風,官方對換畫風的態度也很惡劣,沒有做任何的說明和補救(比如說可以切換立繪什麼的),我玩遊戲都是畫風至上的畫風不合胃口口碑再好都不會去碰,結果玩了一個小時就卸遊戲了,被畫風勸退的測試玩家絕對不在少數,後面運營鬧過什麼笑話就不知道了。說實話現在國內很多畫師畫得真的不錯,沒必要去日本請什麼畫師,結果人家給你隨便搞搞然後你游戲馬上就涼了,這一點我在玩少前的時候已經深刻地體會到了,國內的畫師一點都不比國外的遜色,在對待作品的態度上有可能比國外的畫師更好。這次的畫風看上去還不錯,回歸了1代測試的樣子了,就不知道之後會怎麼樣了。
折木真红.
2 瀏覽 10/24/2019
我是真紅喵,槍1的老玩家了,也是槍2吧的小吧~如果在牧羊人前還在坑的或多或少會眼熟吧。 槍1是個好遊戲,但是走了很多彎路,從四測一直被黑到現在,taptap上評分也是涼透了。人設,海棠,品階,氪金體驗,等等等等無疑,製作組在很多運營決策時出現了很多相當嚴重甚至致命的錯誤。作為玩家,雖然我一直在堅持,但是也看著社團裡的朋友被一個個勸退,也深知其原因,和理解你們他們的感受。我想教主及其團隊也都清楚的認知錯誤並且汲取了相當大的教訓。 從槍2登陸taptap上後,許多玩家的評論我沒事也看看,不得不說,你們真的太嚴格了。槍1做得爛,我同意,但是並不意味著槍2也是一樣爛。把對槍1的怨氣發洩在其續作上真的有失偏頗。 本身遊戲沒開服,評分是評的預期,就事論事而言,目前公開的情報,衛星,都可以看出官方對於槍2的用心以及誠意。製作也確實精良,哪怕只是封測期間,完成度也算是同時期遊戲中相當高的水準。 愛之深責之切可以理解,但是請不要對未知的東西一竿子打死,人會成長,而廠商也一樣會成長。沒人會希望自己努力製作的東西被否定。
CloudiDust
1 瀏覽 10/24/2019
目前看來,本作的設定和模式來講都算是在我的好球區裡的。 (幾個手游體會下來,現在反而覺得在手機平台上,理論上操作先天不足的快節奏動作/射擊類倒是最適合用來消化碎片時間也最適合刷刷刷的。至於先天不足也可以用藍牙手柄來補足。) 當然顧慮也是有…… 知道前作的時候已經是換了立繪了,雖然最後也沒有入坑,大槍的人設其實倒是讓我注意到前作的原因之一……不過更驚訝的點在於“居然是西山居?! ”(作為對貴司作品的直接印像還停留在月影傳說的人,對貴司的印像還是那種特嚴肅的端遊商,當然,我對貴司也是頗有一點情懷的。) 然後……咳咳咳,怎麼說呢,其實在國內的二次元手游界,真正能做好盈利和玩家友好度的平衡,而且不搞睿智操作的官方是很稀有的(至少我曾經入坑又出坑的幾個作品,官方都有不少睿智和吃相難看的黑歷史)。希望貴司能吸取之前的深刻教訓,爭取成為正面典型吧,曾經國產遊戲的領頭羊哪能這樣就稀里糊塗砸牌子呢? 老實講在TapTap上有很多“預約9.9”的遊戲以至於本作的預約分反而顯得挺特別的了(死
沒有其他內容了。開始新遊戲?